Dom News > SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

by Nicholas Apr 21,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji w sprawie ochrony AI aktora gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która reprezentuje większość głównych firm gier AAA, w kilku krytycznych kwestiach.

SAG-AFTRA opublikował wykres podkreślający rozbieżności między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:

  • Ochrona przed wykorzystaniem replików cyfrowych lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, nie tylko przyszłych projektów.
  • Definicja „cyfrowej repliki”, w której SAG-AFTRA chce pokryć wszelkie wyniki, które można „łatwo zidentyfikować lub przypisać„ wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa preferuje „obiektywnie identyfikowalne”, które, jak twierdzi SAG-Aftra, może pozwolić pracodawcom wykluczyć wiele wydajności.
  • W tym wykonawcy „ruchu” w umowie generatywnej AI.
  • Terminologia zastosowana do wyników generowanych przez AI, a SAG-AFTRA faworyzuje „pokolenie w czasie rzeczywistym”, a grupa przetargowa proponuje „generowanie proceduralne”, które według SAG-Aftra ma inne znaczenie w grach.
  • Wymagania dotyczące ujawniania miksowania głosów w celu tworzenia cyfrowych replików i używania głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
  • Wycofanie zgody na używanie repliki cyfrowej podczas strajków, a pracodawcy chcieli ich kontynuować.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA proponuje pięć lat, a grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
  • Odszkodowanie za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, z nieporozumieniami o minimalnej wynagrodzeniach, ale wstępna zgodność na obliczenia wynagrodzeń premii.
  • Propozycja grupy przetargowej w celu uzyskania praw premiowych podobnych do tych w umowie TV/Film SAG-AFTRA, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
  • Śledzenie użycia cyfrowych replików w celu zapewnienia uczciwej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną, ale jest otwarta na dyskusję.
  • Definiowanie i regulacja „syntetycznych” wykonawców stworzonych przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych nieporozumień obie grupy osiągnęły wstępne umowy dotyczące premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, ostrzegł członków:

Ponieważ ich wcześniej podpisane projekty przechodzą przez rurociąg produkcyjny, pracodawcy odczuwają ściskanie z strajku, ponieważ członkowie SAG-AFTRA, którzy pracują w grach wideo, nadal stoją razem i odmawiają pracy bez odpowiedniej ochrony. Powoduje to, że pracodawcy szukają innych wykonawców, których mogą wykorzystać, aby wypełnić te role, w tym tych, którzy zazwyczaj nie działają w grach. Jeśli zwrócisz się o taką rolę, zachęcamy do poważnego rozważenia konsekwencji. Nie tylko podważałbyś wysiłki innych członków, ale narażasz się na ryzyko, pracując bez zabezpieczenia nad niewłaściwym użyciem AI. A „niewłaściwe użycie AI” to po prostu dobry sposób na powiedzenie, że te firmy chcą wykorzystać twoją wydajność, aby Cię zastąpić - bez zgody lub odszkodowania.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier, stwierdził:

Zaproponowaliśmy umowę, która obejmuje wzrost płac o ponad 15% dla SAG-AFTRA reprezentowanych przez wykonawców w grach wideo, a także zwiększone ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki użytkowania dla replików cyfrowych AI w grze i dodatkową rekompensatę za korzystanie z wyników aktora w innych grach. Poczyniliśmy znaczący postęp i chętnie wróciliśmy do stolika przetargowego, aby osiągnąć umowę.

Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, został wywołany przez brak porozumienia w sprawie przepisów AI, pomimo potwierdzenia 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się widoczny, a gracze odnotowują niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. W ubiegłym roku SAG-Aftra uderzyło przeciwko League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował podważyć strajk, a Activision Recast Postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy o nowe głosy. Właśnie dzisiaj dwaj aktorzy Głosu Zenless Zero odkryli swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki w grze.

Popularne gry