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SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

by Nicholas Apr 21,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso per le protezioni dell'attore di videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore, che rappresenta la maggior parte delle principali società di gioco AAA, su diverse questioni critiche.

Sag-Aftra ha rilasciato un grafico che evidenzia le discrepanze tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione. I punti chiave della contesa includono:

  • Protezione contro l'uso di repliche digitali o AI generativa per tutto il lavoro, non solo progetti futuri.
  • La definizione di "replica digitale", in cui Sag-Aftra vuole coprire qualsiasi prestazione "facilmente identificabile o attribuibile a" un artista, mentre il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe consentire ai datori di lavoro di escludere molte prestazioni.
  • Compresi gli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
  • La terminologia utilizzata per le prestazioni generate dall'IA, con SAG-AFTRA che favorisce la "generazione in tempo reale" e il gruppo di contrattazione che propone "generazione procedurale", che secondo Sag-Aftra ha un significato diverso nei giochi.
  • Requisiti di divulgazione per la miscelazione delle voci per creare repliche digitali e utilizzare le voci per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo sceneggiato.
  • Prelievo del consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, con i datori di lavoro che vogliono continuare a usarli.
  • La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone cinque anni e il gruppo di contrattazione in cerca di consenso illimitato.
  • Compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale, con disaccordi sulla retribuzione minima ma accordo provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
  • Una proposta del gruppo di contrattazione per ottenere diritti di bonus simili a quelli dell'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che Sag-Aftra trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
  • Monitoraggio dell'uso di repliche digitali per garantire una compensazione equa, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile ma è aperto alla discussione.
  • Definizione e regolazione degli artisti "sintetici" creati da sistemi AI generativi.

Nonostante questi disaccordi, i due gruppi hanno raggiunto accordi provvisorio sulla retribuzione del bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, la lettera di Sag-Aftra ai membri esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo. Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha avvertito i membri:

Con i loro progetti in precedenza firmati che si fanno strada attraverso la pipeline di produzione, i datori di lavoro sentono la stretta dallo sciopero, mentre i membri di Sag-AFTRA che lavorano nei videogiochi continuano a stare insieme e si rifiutano di lavorare senza adeguate protezioni. Ciò sta facendo sì che i datori di lavoro cerchi altri artisti che possono sfruttare per ricoprire quei ruoli, compresi quelli che in genere non si esibiscono nei giochi. Se sei avvicinato per un tale ruolo, ti esortiamo a considerare seriamente le conseguenze. Non solo minare gli sforzi dei tuoi compagni, ma ti metteresti a rischio lavorando senza protezioni contro l'uso improprio. E "Ai Misuse" è solo un bel modo di dire che queste aziende vogliono utilizzare le tue prestazioni per sostituirti, senza consenso o compenso.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato:

Abbiamo proposto un accordo che include aumenti salariali di oltre il 15% per SAG-AFTRA rappresentati per gli artisti nei videogiochi, nonché una maggiore protezione per la salute e la sicurezza, i termini di utilizzo leader del settore per le repliche digitali di intelligenza artificiale e un compenso aggiuntivo per l'uso delle prestazioni di un attore in altri giochi. Abbiamo fatto progressi significativi e siamo ansiosi di tornare al tavolo della contrattazione per raggiungere un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato dalla mancanza di accordo sulle disposizioni dell'intelligenza artificiale nonostante l'affermazione di altre 25 proposte contrattuali su 25. L'impatto dello sciopero sta diventando evidente, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di minare lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 a causa delle preoccupazioni dei giocatori per le nuove voci. Proprio oggi, due attori zero zen senza zen hanno scoperto il loro sostituto attraverso le ultime note di patch del gioco.

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