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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

by Nicholas Apr 21,2025

La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours pour les protections de l'acteur de jeu vidéo AI. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie, qui représente la plupart des grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions critiques.

SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les écarts entre leurs propositions et ceux du groupe de négociation. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative pour tous les travaux, pas seulement des projets futurs.
  • La définition d'une «réplique numérique», où SAG-Aftra veut couvrir toute performance qui est «facilement identifiable ou attribuable à« un artiste, tandis que le groupe de négociation préfère »objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait permettre aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
  • Y compris les artistes "de mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • La terminologie utilisée pour les performances générées par l'IA, SAG-AFTRA favorisant la "génération en temps réel" et le groupe de négociation proposant une "génération de procédure", qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans les jeux.
  • Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques et utiliser des voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Retrait du consentement à l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, les employeurs souhaitant continuer à les utiliser.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, Sag-Aftra proposant cinq ans et le groupe de négociation à la recherche d'un consentement illimité.
  • Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques, avec des désaccords sur le salaire minimum mais un accord de trait des calculs de rémunération des primes.
  • Une proposition du groupe de négociation pour obtenir des droits de bonus similaires à ceux de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-Aftra trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Suivi de l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation équitable, que le groupe de négociation juge impossible mais est ouverte à discuter.
  • Définir et réguler les interprètes "synthétiques" créés par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces désaccords, les deux groupes ont conclu des accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, la lettre de SAG-AFTRA aux membres exprime la préoccupation que les employeurs négociés dénaturent la proximité d'un accord. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a averti les membres:

Avec leurs projets précédemment signés qui se frayent un chemin à travers le pipeline de production, les employeurs ressentent la pression de la grève, alors que les membres de SAG-Aftra qui travaillent dans les jeux vidéo continuent de se tenir ensemble et refusent de travailler sans protection adéquate. Cela amène les employeurs à rechercher d'autres artistes qu'ils peuvent exploiter pour remplir ces rôles, y compris ceux qui ne jouent généralement pas dans les jeux. Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer sérieusement les conséquences. Non seulement vous sapiez les efforts de vos collègues, mais vous vous metteriez en danger en travaillant sans protection contre une mauvaise utilisation de l'IA. Et «l'abus de l'IA» est juste une belle façon de dire que ces entreprises veulent utiliser vos performances pour vous remplacer - sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré:

Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA en jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Nous avons fait des progrès significatifs et sommes impatients de retourner à la table de négociation pour conclure un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par un manque d'accord sur les dispositions de l'IA malgré l'affirmation de 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient évident, les joueurs notant des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. L'année dernière, SAG-AFTRA a frappé la League of Legends après que Riot aurait tenté de saper la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 en raison des préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Aujourd'hui, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.

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