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SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

by Nicholas Apr 21,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento para o ator de videogames AI Protections. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que representa a maioria das principais empresas de jogos da AAA, em várias questões críticas.

Sag-Aftra lançou um gráfico destacando as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todo o trabalho, não apenas projetos futuros.
  • A definição de uma "réplica digital", onde Sag-Aftra deseja cobrir qualquer desempenho que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que poderia permitir que os empregadores excluam muitas performances.
  • Incluindo artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
  • A terminologia usada para performances geradas pela IA, com o SAG-AFTRA favorecendo a "geração em tempo real" e o grupo de negociação propondo "geração processual", que Sag-Aftra diz ter um significado diferente nos jogos.
  • Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais e usar vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • A retirada do consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, com os empregadores que desejam continuar usando -os.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo cinco anos e o grupo de negociação buscando consentimento ilimitado.
  • Remuneração para a criação e uso de réplicas digitais, com desacordos sobre pagamento mínimo, mas um acordo provisório sobre cálculos de pagamento de bônus.
  • Uma proposta do grupo de negociação para obter direitos de bônus semelhantes aos do contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Rastreando o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa, que o grupo de barganha considera inviável, mas está aberto a discutir.
  • Definindo e regulamentando os artistas "sintéticos" criados por sistemas generativos de IA.

Apesar dessas discordâncias, os dois grupos alcançaram acordos tentativos sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações. No entanto, a carta de Sag-Afetra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, alertou os membros:

Com seus projetos assinados anteriormente, atravessando o pipeline de produção, os empregadores estão sentindo o aperto da greve, pois os membros da SAG-AFTR que trabalham em videogames continuam juntos e se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Isso está fazendo com que os empregadores procurem outros artistas que eles possam explorar para preencher essas funções, incluindo aqueles que normalmente não desempenham nos jogos. Se você é abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido da IA. E o "uso indevido de IA" é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas querem usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou:

Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo.

A greve de videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi acionada pela falta de acordo sobre as disposições da IA, apesar de afirmar 24 em cada 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando evidente, com jogadores observando NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. No ano passado, Sag-Aftra marcou contra League of Legends depois que Riot supostamente tentou minar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 devido a preocupações com os jogadores sobre novas vozes. Hoje, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

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