SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt
Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen für den Schutz der AI -Schutz des Videospiels zur Verfügung gestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA in mehreren kritischen Fragen "frustrierend weit voneinander entfernt" von der Branchenverhandlungsgruppe, die die wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen vertritt.
SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unstimmigkeiten zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden. Die wichtigsten Streitpunkte sind:
- Schutz gegen die Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle Arbeiten, nicht nur zukünftigen Projekten.
- Die Definition einer "digitalen Replik", in der SAG-AFTRA über jede Leistung abdecken möchte, die "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" bevorzugt, was SAG-AFTRA ermöglichen könnte, viele Aufführungen auszuschließen.
- Einschließlich "Bewegungspartner" in der generativen KI -Vereinbarung.
- Die Terminologie, die für AI-generierte Leistungen verwendet wird, wobei die SAG-AFTRA die "Echtzeitgeneration" bevorzugt, und die Verhandlungsgruppe, die "prozedurale Generation" vorschlägt, die laut SAG-AFTRA eine andere Bedeutung in Spielen hat.
- Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Replikas und die Verwendung von Stimmen für Chatbots in Echtzeit gegen Skriptdialog.
- Rückzug der Einwilligung für die digitale Replikatanwendung bei Streiks, wobei Arbeitgeber sie weiter verwenden möchten.
- Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA fünf Jahre vorschlägt, und die Verhandlungsgruppe, die eine unbegrenzte Zustimmung sucht.
- Entschädigung für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate mit Meinungsverschiedenheiten über Mindestlohn, aber vorläufige Vereinbarung über Bonuslohnberechnungen.
- Ein Vorschlag der Verhandlungsgruppe, Bonusrechte zu erhalten, die denen im SAG-AFTRA-TV/Film-Abkommen ähneln, die SAG-AFTRA zu breit und potenziell umgeht, die Gewerkschaftsrechte umgehen.
- Verfolgung der Verwendung digitaler Repliken, um eine angemessene Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für nicht durchführbar hält, aber offen für Diskussionen ist.
- Definieren und Regulierung von "synthetischen" Darstellern, die von generativen KI -Systemen erstellt wurden.
Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten haben die beiden Gruppen vorläufige Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einige Offenlegungen getroffen. Der Brief von Sag-Aftra an die Mitglieder drückt jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, warnte die Mitglieder:
Mit ihren zuvor unterschriebenen Projekten, die sich durch die Produktionspipeline ziehen, spüren die Arbeitgeber den Streik, da SAG-AFTRA-Mitglieder, die in Videospielen arbeiten, weiterhin zusammenstehen und sich weigern, ohne angemessene Schutzmaßnahmen zu arbeiten. Dies veranlasst Arbeitgeber, andere Darsteller zu suchen, die sie ausnutzen können, um diese Rollen zu übernehmen, einschließlich derer, die normalerweise nicht in Spielen auftreten. Wenn Sie für eine solche Rolle angesprochen werden, fordern wir Sie auf, die Konsequenzen ernsthaft zu berücksichtigen. Sie würden nicht nur die Bemühungen Ihrer Kollegen untergraben, sondern auch das Risiko eingehen, indem Sie ohne Schutz vor KI -Missbrauch arbeiten. Und „KI -Missbrauch“ ist nur eine schöne Art zu sagen, dass diese Unternehmen Ihre Leistung nutzen möchten, um Sie zu ersetzen - ohne Zustimmung oder Entschädigung.
Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche,:
Wir haben einen Deal vorgeschlagen, der Lohnerhöhungen von über 15% für SAG-AFTRA-Vertreter in Videospielen sowie verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Nutzungsbedingungen für Digitalreplikate im Spiel von AI und zusätzliche Vergütung für die Verwendung der Leistung eines Akteurs in anderen Spielen umfasst. Wir haben aussagekräftige Fortschritte gemacht und sind bestrebt, zum Verhandlungstisch zurückzukehren, um einen Deal zu erzielen.
Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch mangelnde Vereinbarung über die KI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen bestätigt wurden. Der Einfluss des Streiks wird deutlich, und die Spieler bemerken nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Im vergangenen Jahr traf Sag-Aftra gegen League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu untergraben, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 aufgrund von Spielern Bedenken hinsichtlich neuer Stimmen neu. Erst heute entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.
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