La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA
The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de AI del actor de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA permanece "frustrantemente muy separado" del grupo de negociación de la industria, que representa la mayoría de las principales compañías de juegos AAA, en varios temas críticos.
SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todo el trabajo, no solo proyectos futuros.
- La definición de una "réplica digital", donde SAG-AFTRA quiere cubrir cualquier rendimiento que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un artista, mientras que el grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", que SAG-AFTRA podría permitir a los empleadores excluir muchas actuaciones.
- Incluyendo artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- La terminología utilizada para las actuaciones generadas por IA, con SAG-AFTRA que favorece la "generación en tiempo real" y el grupo de negociación que propone "generación de procedimientos", que Sag-Aftra dice que tiene un significado diferente en los juegos.
- Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales y usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
- Retiro del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, con empleadores que desean continuar usándolos.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone cinco años y el grupo de negociación que busca el consentimiento ilimitado.
- Compensación por la creación y uso de la réplica digital, con desacuerdos en el pago mínimo pero un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.
- Una propuesta del grupo de negociación para obtener derechos de bonificación similar a los del acuerdo de TV/cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
- Seguimiento del uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable pero está abierto a discutir.
- Definición y regulación de los artistas "sintéticos" creados por sistemas de IA generativos.
A pesar de estos desacuerdos, los dos grupos han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y algunas revelaciones. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo. Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y negociador jefe, advirtió a los miembros:
Con sus proyectos firmados previamente que se abren paso a través de la tubería de producción, los empleadores están sintiendo el apretón de la huelga, ya que los miembros de SAG-AFTRA que trabajan en videojuegos continúan unidos y se niegan a trabajar sin protecciones adecuadas. Esto está causando que los empleadores busquen otros artistas que puedan explotar para llenar esos roles, incluidos aquellos que normalmente no funcionan en los juegos. Si se le acerca para ese papel, le instamos a que considere seriamente las consecuencias. No solo estaría socavando los esfuerzos de sus compañeros, sino que se pondría en riesgo trabajando sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el "mal uso de la IA" es una buena manera de decir que estas compañías quieren usar su desempeño para reemplazarlo, sin consentimiento o compensación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró:
Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se desencadenó por la falta de acuerdo sobre las disposiciones de IA a pesar de afirmar las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo evidente, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. El año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó socavar la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 debido a las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Justo hoy, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.
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