Дом News > SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

by Nicholas Apr 21,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах по защите AI -актера видеоигр. Несмотря на то, что был достигнут некоторые прогрессы, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров, которая представляет большинство крупных игровых компаний AAA, по нескольким критическим вопросам.

Sag-Aftra выпустила диаграмму, подчеркивающую расхождения между их предложениями и предложениями группы. Ключевые моменты раздора включают:

  • Защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей работы, а не только будущих проектов.
  • Определение «цифровой копии», где Sag-Aftra хочет охватить любую производительность, которая «легко идентифицируется или связана с« исполнителем, в то время как группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируется», который, как утверждает Sag-Aftra, может позволить работодателям исключить многие выступления.
  • В том числе исполнители «Движение» в Соглашение об генеративном ИИ.
  • Терминология, используемая для выступлений, сгенерированных AI, с Sag-Aftra, предпочитающей «поколение в реальном времени», и группу переговоров, предлагающая «процедурное поколение», которая, по словам Sag-Aftra, имеет другое значение в играх.
  • Требования к раскрытию информации для смешивания голосов для создания цифровых копий и использования голосов для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием.
  • Изъятие согласия на использование цифровых копий во время забастовок, когда работодатели хотят продолжать их использовать.
  • Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени, причем SAG-AFTRA предлагает пять лет и группу переговоров, стремящейся к неограниченному согласию.
  • Компенсация за создание и использование цифровых копий, с разногласиями по минимальной оплате, но предварительное соглашение о бонусных вычислениях.
  • Предложение от группы переговоров о получении бонусных прав, аналогичных тем, которые в рамках Соглашения SAG-AFTRA TV/кино, которое SAG-AFTRA считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
  • Отслеживание использования цифровых копий для обеспечения справедливой компенсации, которую группа переговоров считает невозможным, но открыта для обсуждения.
  • Определение и регулирование «синтетических» исполнителей, созданных генеративными системами ИИ.

Несмотря на эти разногласия, две группы достигли предварительных соглашений о бонусной оплате, разрешении споров, определенных минимальных элементах компенсации, требованиях согласия и некоторых раскрытиях. Тем не менее, письмо Sag-Aftra к членам выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке. Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, предупредил членов:

С их ранее подписанными проектами, проходящими через производственный трубопровод, работодатели чувствуют, что от забастовки отжимаются, поскольку участники SAG-AFTRA, которые работают в видеоиграх, продолжают стоять вместе и отказываться работать без адекватной защиты. Это заставляет работодателей искать других исполнителей, которые они могут использовать, чтобы выполнить эти роли, в том числе тех, кто обычно не выступает в играх. Если вы подходите к такой роли, мы призываем вас серьезно подумать о последствиях. Вы не только подрываете усилия ваших коллег, но вы будете подвергаться риску, работая без защиты от злоупотребления ИИ. А «злоупотребление ИИ» - это просто хороший способ сказать, что эти компании хотят использовать вашу производительность, чтобы заменить вас - без согласия или компенсации.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила:

Мы предложили сделку, которая включает в себя увеличение заработной платы более чем на 15% для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей в видеоиграх, а также повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли условиях использования для AI Digital Replicas и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Мы достигли значимого прогресса и стремимся вернуться к таблицу переговоров, чтобы заключить сделку.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, которая сейчас за восьмой месяц была вызвана отсутствием соглашения по положениям искусственного интеллекта, несмотря на то, что утверждает 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится очевидным: игроки отмечают незавершенные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. В прошлом году Sag-Aftra выступила против League of Legends после того, как Riot якобы попытался подорвать забастовку, а активизии пересмотрели персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 из-за проблем игроков по поводу новых голосов. Только сегодня два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.