SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming
Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen voor AI -bescherming van videogames. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, die de meeste grote AAA-gamingbedrijven vertegenwoordigt, over verschillende kritieke kwesties.
SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de discrepanties tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:
- Bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werkzaamheden, niet alleen toekomstige projecten.
- De definitie van een "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA alle prestaties wil dekken die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven is aan" een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep de voorkeur geeft aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA beweert dat werkgevers veel uitvoeringen kunnen uitsluiten.
- Inclusief "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
- De terminologie die wordt gebruikt voor door AI gegenereerde prestaties, waarbij SAG-AFTRA de voorkeur geeft aan "realtime generatie" en de onderhandelingsgroep die "procedurele generatie" voorstelt, waarvan Sag-AFTRA zegt dat het een andere betekenis heeft in games.
- Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken en stemmen te gebruiken voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
- Intrekking van toestemming voor gebruik van digitaal replica tijdens stakingen, waarbij werkgevers ze willen blijven gebruiken.
- De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA vijf jaar voorstelt en de onderhandelingsgroep die een onbeperkte toestemming zoekt.
- Compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, met meningsverschillen over minimumloon maar voorlopige overeenkomst over bonusbetalingsberekeningen.
- Een voorstel van de onderhandelingsgroep om bonusrechten te verkrijgen die vergelijkbaar zijn met die in de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilen van vakbondsrechten vindt.
- Het bijhouden van het gebruik van digitale replica's om een eerlijke compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht maar openstaat om te bespreken.
- Het definiëren en reguleren van "synthetische" artiesten gemaakt door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze meningsverschillen hebben de twee groepen voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. De brief van SAG-AFTRA aan de leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven. Duncan Crabtree-Ireland, nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, waarschuwde leden:
Met hun eerder ondertekende projecten die zich een weg banen door de productiepijplijn, voelen werkgevers de druk van de staking, omdat SAG-AFTRA-leden die in videogames werken samen blijven staan en weigeren zonder adequate bescherming te werken. Dit zorgt ervoor dat werkgevers andere artiesten zoeken die ze kunnen exploiteren om die rollen te vervullen, inclusief degenen die meestal niet in games optreden. Als u voor zo'n rol wordt benaderd, raden we u aan om de gevolgen serieus te overwegen. U zou niet alleen de inspanningen van uw medeleden ondermijnen, maar u zou uzelf in gevaar brengen door te werken zonder bescherming tegen AI -misbruik. En "AI Mission" is gewoon een leuke manier om te zeggen dat deze bedrijven uw prestaties willen gebruiken om u te vervangen - zonder toestemming of compensatie.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie,:
We hebben een deal voorgesteld die loonstijgingen van meer dan 15% omvat voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten in videogames, evenals verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende gebruiksvoorwaarden voor AI digitale replica's in-game en extra compensatie voor het gebruik van de prestaties van een acteur in andere games. We hebben zinvolle vooruitgang geboekt en willen graag terugkeren naar de onderhandelingstafel om een deal te bereiken.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door een gebrek aan overeenstemming over AI-bepalingen, ondanks het feit dat hij 24 van de 25 andere contractvoorstellen bevestigde. De impact van de staking wordt duidelijk, met spelers die niet -stemmen die NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Vorig jaar sloeg SAG-AFTRA tegen League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te ondermijnen, en Activision herschikte personages in Call of Duty: Black Ops 6 vanwege de zorgen van spelers over nieuwe stemmen. Alleen vandaag ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4