Mga mortal, ang OG God of War ay nasa Marvel Snap
Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong lupigin at mabuhay ang mga underperforming archetypes. Ngunit paano nahahanap ang iconic na figure na ito mula sa mitolohiya na nakagambala sa mundo ng diskarte sa komiks ng libro? Kapag si Norman Osborn ay usurps na si Tony Stark bilang pinuno ng Avengers kasunod ng lihim na pagsalakay, ang karamihan sa mga Avengers ay tumalikod sa kanya. Gayunpaman, nananatili sina Ares at Sentry, ang huli dahil sa kanyang sinasadyang pagkabaliw. Ngunit bakit ang Ares, na tila isang tagapaghiganti na nakatuon sa pakikipaglaban sa kasamaan, ay sumusuporta sa malinaw na kontrabida na si Osborn?
Ang sagot ay namamalagi sa walang tigil na katapatan ni Ares sa digmaan mismo, hindi sa anumang tiyak na panig. Ito ay perpektong nakahanay sa lasa ng kanyang Marvel Snap card. Ang mga Ares ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang mga makapangyarihang mga kasama at hindi masiraan ng loob na mga kalaban. Siya ay mahalagang isang malakas, ngunit medyo mapurol, lakas ng kalikasan.
Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
Hindi tulad ng ilang mga kard na may madaling maliwanag na synergies, ang ARES ay nangangailangan ng ibang pamamaraan. Siya ay higit sa mga deck na naka-pack na may mga high-power cards. Ang isang kapana -panabik na pagpapares ay kasama ang mga kard na nagtatampok ng "On Reveal" na mga kakayahan, na nagpapahintulot sa mga madiskarteng dula sa tabi ng Grandmaster o Odin. Habang ang isang 12-power, 4-energy card ay disente, isang 21-power, 6-energy card ay mas kanais-nais. Ang susi sa paggamit ng Ares nang epektibo, sa labas ng Surtur deck, ay paulit -ulit na magamit ang kanyang kakayahan.
Sa kabila ng kanyang disdain para sa mga mas mahina na kaaway tulad ng Shang-Chi at Shadow King, isaalang-alang ang pagprotekta sa mga Ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor. (Bagaman, malamang na mabubugbog ni Ares ang ideya na ma -kalasag ng isang Russian dog o Japanese na tinedyer.)
Ares: Hindi napakalaking masama pagkatapos ng lahat
Habang ang isang hilaw na 4/12 card ay hindi umiiral sa Marvel Snap, ang mga katumbas tulad ng Gwenpool at Galactus ay maaaring makamit ang mga katulad na antas ng kuryente. Ang pagtaas ng control deck tulad ng Mill at Wiccan Control, na idinisenyo upang kontrahin ang Shang-Chi, ay nagtatampok ng pangangailangan para sa isang tiyak na deck build upang suportahan ang Ares. Ang isang deck lamang batay sa kapangyarihan ay hindi malamang na magtagumpay, na nangangailangan ng pagkagambala at madiskarteng pagmamaniobra upang makakuha ng kalamangan. Ang mga ares ay malamang na kailangang malampasan ang mga deck ng Surtur, na kasalukuyang underperform.
Surtur 10-power archetypes average sa paligid ng isang 51.5% na rate ng panalo sa mataas na antas ng pag-play, bumababa sa 48% sa mas mababang antas. Habang ang isang 3 kumpara sa 2 senaryo ay pinapaboran ang mga kalaban laban sa mga kalaban na may isang bato lamang sa kanilang nangungunang tatlong kard, ang kakulangan ng malakas na archetypes ni Darkhawk ay naglilimita sa kalamangan na ito. Ang mga deck ng mill ay maaaring makabuluhang mapahusay ang pagiging epektibo ng Ares, ngunit ang kanyang pangkalahatang pagganap ay nananatiling kaduda-dudang kumpara sa mga kard tulad ng kamatayan, isang mas mahusay na pagpipilian ng 12-kapangyarihan.
Ang kasalukuyang kahinaan ng Ares ay nagmumula sa kanyang kahinaan sa mga counter at ang pagbawas ng katanyagan ng mga high-power archetypes. Ang kanyang tagumpay ay nakasalalay sa isang napaka -tiyak na konstruksiyon ng kubyerta at isang kanais -nais na taya. Ang paglalaro lamang sa kanya sa isang curve ay isang sugal.
Ang paggamit ng mga nakakagambalang diskarte sa mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian ay maaaring mapakinabangan ang potensyal ng Ares.
Pagtatapos ng mga saloobin
Ang Ares, sa palagay ko, ay isang skippable card ngayong panahon. Ang kanyang katumbas at ang paglipat na malayo sa mga high-power archetypes ay ginagawang hindi gaanong nakakaakit kaysa sa mga kard na dumadaloy sa enerhiya (tulad ng Wiccan) o laganap na mga kard na nagbibigay ng kapangyarihan (tulad ng Galactus). Ang kanyang pare -pareho na tagumpay ay nangangailangan ng isang lubos na dalubhasang kubyerta, at kahit na isang 4/12 card ay hindi nasasaktan nang walang isang malakas na kakayahan. Ang isang 4/6 card, nang walang nakakahimok na kakayahan, ay mahirap.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 7 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 8 Pinahusay na Mga Pangunahing Paglabas ng Laro para sa PS5 Pro Nov 15,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10