घर News > नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं

नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं

by Charlotte Mar 14,2025

युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग आर्कटाइप्स को विजय और पुनर्जीवित करना है। लेकिन पौराणिक कथाओं का यह प्रतिष्ठित आंकड़ा खुद को कॉमिक बुक रणनीति की दुनिया में कैसे उलझाता है? जब नॉर्मन ओसबोर्न ने टोनी स्टार्क को गुप्त आक्रमण के बाद एवेंजर्स नेता के रूप में बताया, तो अधिकांश एवेंजर्स ने उसे छोड़ दिया। हालांकि, एरेस और संतरी बने हुए हैं, बाद में उनकी जानबूझकर पागलपन के कारण। लेकिन क्यों एरेस, प्रतीत होता है कि एक एवेंजर बुराई से लड़ने के लिए समर्पित है, स्पष्ट रूप से खलनायक ओसबोर्न का समर्थन करता है?

इसका उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में है, जो किसी भी विशिष्ट पक्ष के लिए नहीं है। यह पूरी तरह से अपने मार्वल स्नैप कार्ड के स्वाद के साथ संरेखित करता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली साथियों को प्राथमिकता देता है और कमजोर विरोधियों का तिरस्कार करता है। वह अनिवार्य रूप से एक शक्तिशाली है, फिर भी कुछ सुस्त, प्रकृति का बल है।

सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए

आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कुछ कार्डों के विपरीत, ARES को एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। वह उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। एक रोमांचक युग्मन "ऑन रिव्यू" क्षमताओं की विशेषता वाले कार्डों के साथ है, जो ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ रणनीतिक नाटकों के लिए अनुमति देता है। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड सभ्य है, एक 21-शक्ति, 6-ऊर्जा कार्ड कहीं अधिक बेहतर है। Surtur डेक के बाहर, ARES का प्रभावी ढंग से उपयोग करने की कुंजी, बार -बार अपनी क्षमता का लाभ उठाना है।

ग्रैंडमास्टर और ओडिन

शांग-ची और शैडो किंग जैसे कमजोर दुश्मनों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें। (हालांकि, ARES एक रूसी कुत्ते या जापानी किशोरी द्वारा परिरक्षित होने के विचार पर संभवतः उपहास करेगा।)

कवच और कॉस्मो

Ares: सब के बाद इतना बड़ा बुरा नहीं है

जबकि मार्वल स्नैप में एक कच्चा 4/12 कार्ड मौजूद नहीं है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे समकक्ष समान बिजली के स्तर को प्राप्त कर सकते हैं। शांग-ची का मुकाबला करने के लिए डिज़ाइन किए गए मिल और विक्कन कंट्रोल जैसे नियंत्रण डेक का उदय, एआरईएस का समर्थन करने के लिए एक विशिष्ट डेक बिल्ड की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। पूरी तरह से सत्ता पर आधारित एक डेक सफल होने की संभावना नहीं है, एक लाभ प्राप्त करने के लिए व्यवधान और रणनीतिक पैंतरेबाज़ी की आवश्यकता होती है। ARES की संभावना Surtur डेक को बेहतर बनाने की आवश्यकता है, जो वर्तमान में अंडरपरफॉर्म है।

Surtur 10-पावर आर्कटाइप्स ने उच्च स्तर पर 51.5% जीत दर के आसपास औसत, निचले स्तर पर 48% तक गिरकर। जबकि एक 3 बनाम 2 परिदृश्य विरोधियों के खिलाफ अपने शीर्ष तीन कार्डों में केवल एक चट्टान के साथ एरेस करता है, डार्कहॉक के मजबूत आर्कटाइप्स की कमी इस लाभ को सीमित करती है। मिल डेक एरेस की प्रभावशीलता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं, लेकिन मृत्यु जैसे कार्ड की तुलना में उनका समग्र प्रदर्शन संदिग्ध रहता है, एक अधिक कुशल 12-शक्ति विकल्प।

सर्टुर डेक

मिल एरेस

एरेस की वर्तमान कमजोरी उनकी भेद्यता से काउंटरों तक और उच्च-शक्ति वाले आर्कटाइप्स की घटती लोकप्रियता से उपजी है। उनकी सफलता एक बहुत विशिष्ट डेक निर्माण और एक अनुकूल दांव पर टिका है। बस उसे एक वक्र पर खेलना एक जुआ है।

कॉम्बो गैक्टस

एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग, और रेड गार्जियन जैसे कार्डों के साथ विघटनकारी रणनीतियों को नियोजित करना एरेस की क्षमता को अधिकतम कर सकता है।

विचार समापन

एरेस, मेरी राय में, इस सीजन में एक स्किपेबल कार्ड है। उनकी प्रतिवाद और उच्च शक्ति वाले आर्कटाइप्स से दूर शिफ्ट उन्हें ऊर्जा-चीटिंग कार्ड (जैसे कि विक्कन) या व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (जैसे गैलेक्टस) की तुलना में कम आकर्षक बनाते हैं। उनकी लगातार सफलता के लिए एक उच्च विशिष्ट डेक की आवश्यकता होती है, और यहां तक ​​कि 4/12 कार्ड भी एक शक्तिशाली क्षमता के बिना कम हो जाता है। एक 4/6 कार्ड, एक सम्मोहक क्षमता के बिना, बस गरीब है।