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Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

by Charlotte Mar 14,2025

Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di conquistare e rivitalizzare archetipi sottoperformanti. Ma in che modo questa figura iconica della mitologia si ritrova intrecciata nel mondo della strategia dei fumetti? Quando Norman Osborn usurps Tony Stark nei panni del leader dei Vendicatori a seguito di invasione segreta, la maggior parte dei Vendicatori lo abbandona. Tuttavia, Ares e Sentry rimangono, quest'ultimo a causa della sua follia intenzionale. Ma perché Ares, apparentemente un vendicatore dedicato alla lotta al male, avrebbe sostenuto il chiaramente malvagio Osborn?

La risposta risiede nella incrollabile lealtà di Ares alla guerra stessa, non verso alcun lato specifico. Questo si allinea perfettamente con il sapore della sua scheda Snap Marvel. Ares prospera in conflitti su larga scala, preferendo potenti compagni e disdefinire avversari più deboli. È essenzialmente una forza della natura potente, ma un po 'noiosa.

Le migliori carte per collaborare con Ares

A differenza di alcune carte con sinergie prontamente evidenti, Ares richiede un approccio diverso. Eccelle in mazzi pieni di carte ad alta potenza. Un accoppiamento entusiasmante è con le carte con abilità "su rivelazioni", che consentono giochi strategici insieme a Grandmaster o Odino. Mentre una carta da 12 potenza a 4 energie è decente, una carta da 21 potenza a 6 energie è molto più preferibile. La chiave per usare Ares efficacemente, al di fuori dei mazzi di Surtur, è quello di sfruttare ripetutamente la sua abilità.

Grandmaster e Odino

Nonostante il suo disprezzo per nemici più deboli come Shang-Chi e Shadow King, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armatura. (Tuttavia, Ares probabilmente deriderebbe l'idea di essere protetta da un cane russo o adolescente giapponese.)

Armatura e cosmo

Ares: dopo tutto non è così grande

Mentre una scheda RAW 4/12 non esiste in Marvel Snap, equivalenti come Gwenpool e Galactus possono raggiungere livelli di potenza simili. L'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control, progettato per contrastare Shang-Chi, evidenzia la necessità di una specifica build di mazzo per supportare Ares. È improbabile che un mazzo basato esclusivamente sul potere abbia successo, che richiede interruzioni e manovre strategiche per ottenere un vantaggio. Ares probabilmente deve sovraperformare i mazzi di surtur, che attualmente sottoperformano.

Gli archetipi di 10 power Surtur hanno una media di circa un tasso di vittoria del 51,5% ad alti livelli di gioco, scendendo al 48% a livelli inferiori. Mentre uno scenario da 3 contro 2 favorisce Ares contro gli avversari con una sola roccia nelle prime tre carte, la mancanza di archetipi forti di Darkhawk limita questo vantaggio. I mazzi del mulino possono migliorare significativamente l'efficacia di Ares, ma le sue prestazioni complessive rimane discutibili rispetto a carte come la morte, un'opzione più efficiente a 12 potenza.

Mazzo di surtur

Mulino ares

L'attuale debolezza di Ares deriva dalla sua vulnerabilità ai contatori e dalla riduzione della popolarità degli archetipi ad alta potenza. Il suo successo dipende da una costruzione del mazzo molto specifica e una scommessa favorevole. Semplicemente suonarlo su una curva è una scommessa.

Combo Galactus

Impiegare strategie dirompenti con carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian può massimizzare il potenziale di Ares.

Pensieri conclusivi

Ares, a mio avviso, è una carta piccante in questa stagione. La sua contrabilità e il passaggio dagli archetipi ad alta potenza lo rendono meno attraente delle carte che emergono l'energia (come Wiccan) o carte diffuse che racchiudono il potere (come Galactus). Il suo successo costante richiede un mazzo altamente specializzato e persino una carta 4/12 è deludente senza una potente capacità. Una scheda 4/6, senza un'abilità avvincente, è semplicemente scarsa.

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