Дом News > Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

by Charlotte Mar 14,2025

Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и оживить недостаточные архетипы. Но как эта культовая фигура из мифологии оказывается запутанным в мире стратегии комиксов? Когда Норман Осборн узурпирует Тони Старка как лидера Мстителей после тайного вторжения, большинство Мстителей отказались от него. Однако Арес и Сентри остаются, последнее из -за его преднамеренного безумия. Но почему Арес, казалось бы, мститель, посвященный борьбе с злом, поддерживал явно злодейского Осборна?

Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной стороне. Это идеально согласуется с ароматом его карты Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая могущественных спутников и преодолевая более слабых противников. По сути, он мощная, но несколько скучная, сила природы.

Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares

В отличие от некоторых карт с легко явным синергией, Ares требует другого подхода. Он превосходит палубы с мощными картами. Одно захватывающее сочетание с картами с участием «On Spine», что позволяет стратегическим играм вместе с Grandmaster или Odin. В то время как карта с 4 мощными, 4-энергия является приличной, 6-энергия карта с 21 мощностью гораздо более предпочтительнее. Ключом к эффективному использованию ARES, за пределами палуб Surtur, является неоднократно использовать его способность.

Гроссмейстер и Один

Несмотря на его презрение к более слабым врагам, таким как Шан-Чи и Шейд-Кинг, подумайте о защите Ares с такими картами, как Cosmo или Armor. (Тем не менее, Арес, скорее всего, издевался бы за идею быть защищенной русской собакой или японским подростком.)

Броня и космо

Арес: не так большой плохо в конце концов

В то время как сырая карта 4/12 не существует в Marvel Snap, эквиваленты, такие как Gwenpool и Galactus, могут достичь аналогичных уровней мощности. Восстание контрольных колод, таких как управление мельницей и виккан, предназначенное для противодействия Шан-Чи, подчеркивает необходимость в конкретной сборке палубы для поддержки ARES. Палуба, основанная исключительно на власти, вряд ли будет успешной, требующей сбоев и стратегического маневрирования, чтобы получить преимущество. Ares, вероятно, должен превзойти палубы Surtur, которые в настоящее время недостаточно.

Surtur 10-Power Archetypes в среднем около 51,5% победы на высоких уровнях игры, снизившись до 48% на более низких уровнях. В то время как сценарий 3 против 2 благоприятствует Ares против противников, с одним камнем в их трех лучших картах, отсутствие сильных архетипов Darkhawk ограничивает это преимущество. Мельничные палубы могут значительно повысить эффективность ARES, но его общая производительность остается сомнительной по сравнению с такими картами, как смерть, более эффективный вариант с 12 мощными.

Surtur Deck

Милл Арес

Текущая слабость Ареса проистекает из его уязвимости к счетчикам и уменьшению популярности высокоэффективных архетипов. Его успех зависит от очень специфической конструкции палубы и благоприятной ставки. Просто играть его на кривой - это игра.

Комбо галактус

Использование разрушительных стратегий с такими картами, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, может максимизировать потенциал Ares.

Заключительные мысли

Арес, на мой взгляд, в этом сезоне является скипкой. Его противоречия и переход от мощных архетипов делают его менее привлекательным, чем карты с энергосбережением (например, виккан) или широко распространенные карты, предоставляющие мощность (например, Galactus). Его постоянный успех требует высокоспециализированной колоды, и даже карта 4/12 не ошеломляет без мощных способностей. Карта 4/6 без убедительной способности просто плохая.