Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap
Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie fällt sich diese ikonische Figur aus der Mythologie in der Welt der Comic -Strategie verwickelt? Als Norman Osborn Tony Stark als Avengers -Führer nach geheimer Invasion ändert, geben ihn die meisten Rächer auf. Ares und Sentry bleiben jedoch aufgrund seines absichtlichen Wahnsinns. Aber warum sollte Ares, scheinbar ein Rächer, der sich der Bekämpfung des Bösen gewidmet hat, den eindeutigen bösartigen Osborn unterstützen?
Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Seite. Dies passt perfekt zu dem Geschmack seiner Marvel -Snap -Karte. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten, bevorzugt mächtige Gefährten und verachtete schwächere Gegner. Er ist im Wesentlichen eine mächtige, aber etwas langweilige Kraft der Natur.
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht ersichtlichen Synergien benötigt Ares einen anderen Ansatz. Er zeichnet sich in Decks aus, die mit Hochleistungskarten gepackt sind. Eine aufregende Kombination ist mit Karten mit "On Recond" -Fähigkeiten, die neben Grandmaster oder Odin strategische Spiele ermöglichen. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgungen weitaus bevorzugen. Der Schlüssel zur effektiven Verwendung von ARES außerhalb von Surtur -Decks besteht darin, seine Fähigkeiten wiederholt zu nutzen.
Trotz seiner Verachtung von schwächeren Feinden wie Shang-Chi und Shadow King schützen Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung. (Ares würde sich jedoch wahrscheinlich über die Idee verspotten, von einem russischen Hund oder einem japanischen Teenager abgeschirmt zu werden.)
ARES: Doch nicht so groß schlecht
Während eine rohe 4/12 -Karte in Marvel -Snap nicht vorhanden ist, können Äquivalente wie Gwenpool und Galactus ähnliche Leistungsstufen erreichen. Der Aufstieg der Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control, die Shang-Chi entgegenwirken soll, unterstreicht die Notwendigkeit eines bestimmten Decks, um ARES zu unterstützen. Es ist unwahrscheinlich, dass ein Deck, das ausschließlich auf Macht basiert, erfolgreich ist und Störungen und strategische Manövrierung erfordert, um einen Vorteil zu erzielen. Ares muss wahrscheinlich Surtur -Decks übertreffen, die derzeit unterdurchschnittlich sind.
Surtur 10-Power-Archetypen im Durchschnitt bei einer Gewinnrate von 51,5% bei hohem Spielniveau und fielen bei niedrigeren Niveaus auf 48%. Während ein 3 -vs. -2 -Szenario gegen Gegner mit nur einem Felsen in den drei Top -Karten begünstigt, schränkt Darkhawks mangelnder Archetypen diesen Vorteil ein. Mühlendecks können die Effektivität von ARES erheblich verbessern, aber seine Gesamtleistung bleibt im Vergleich zu Karten wie dem Tod, einer effizienteren Option von 12 Kraft, fraglich.
Die aktuelle Schwäche von Ares beruht auf seiner Anfälligkeit für Zähler und der abnehmenden Popularität von Archetypen mit hoher Leistung. Sein Erfolg hängt von einer sehr spezifischen Deckkonstruktion und einer günstigen Wette ab. Einfach auf einer Kurve zu spielen ist ein Glücksspiel.
Die Anwendung disruptiver Strategien mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian kann das Potenzial von Ares maximieren.
Schließe Gedanken
Ares ist meiner Meinung nach in dieser Saison eine skippbare Karte. Seine Gegenfähigkeit und die Abkehr von Archetypen mit hoher Leistung machen ihn weniger ansprechend als energie-scharfe Karten (wie Wicca) oder weit verbreitete Kraft-Granting-Karten (wie Galactus). Sein beständiger Erfolg erfordert ein hochspezialisiertes Deck, und selbst eine 4/12 Karte ist ohne mächtige Fähigkeit überwältigend. Eine 4/6 -Karte ohne überzeugende Fähigkeit ist einfach schlecht.
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