Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA
Um vídeo interno vazado revelou que a Sony está explorando o uso de personagens movidos a IA para a PlayStation Games. A Verge foi relatada em um vídeo criado pelo grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, com Aloy da série Horizon para mostrar essa tecnologia inovadora. O vídeo foi rapidamente removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO, uma empresa que lista o entretenimento interativo da Sony como cliente, indicando sua autenticidade. A IGN procurou comentários da Sony sobre esse assunto.
No vídeo, Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, se envolve em uma conversa com um Aloy, acionado por IA, usando prompts de voz. A IA utiliza o sussurro do OpenAI para o texto para texto, GPT-4 e Llama 3 para diálogo e tomada de decisão, o sistema de síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animações faciais. Durante a demonstração, Aloy responde a perguntas sobre seu bem -estar e sua busca por sua mãe, revelando sua identidade como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck e discutindo seus sentimentos sobre isso.
No entanto, a voz gerada pela IA e as animações faciais de Aloy são visivelmente robóticas e carecem da fluidez natural da fala e expressões humanas. A demonstração transita para o Horizon Proibidden West Game World, onde Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga, destacando a experiência incomum de interagir com um personagem que o jogador controla.
Esse protótipo, desenvolvido com a assistência dos jogos de guerrilha da Horizon, pretende demonstrar o potencial da IA em jogos internamente na Sony. Raghoebardajal enfatiza que isso é apenas um vislumbre do que é possível. No entanto, a Sony não confirmou planos de integrar essa tecnologia a quaisquer produtos do PlayStation voltados para o consumidor, e sua viabilidade para os jogos do PS5 permanece incerta.
A exploração da IA da Sony não é surpreendente, dado o interesse em todo o setor nessa tecnologia. Os concorrentes como a Microsoft, com sua musa da ferramenta de AI para design de jogos, também são fortemente investidos na IA. A IA generativa é um tópico de tendência nos setores de jogos e entretenimento, apesar de enfrentar críticas por preocupações éticas, questões de direitos e a luta para criar conteúdo que ressoa com o público. Exemplos notáveis incluem a tentativa fracassada do Keywords Studios de desenvolver um jogo inteiramente com a afirmação de IA e EA de que a IA é central para seus negócios.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, destacaram a importância da IA na atendimento às demandas de personalização dos jogadores da geração Z e da geração Alpha. Ele observou que a IA poderia melhorar as interações de personagens que não são do jogo, tornando as experiências de jogo mais significativas e adaptadas a jogadores individuais. O uso recente da AI da Activision da IA generativa para ativos em Call of Duty: Black Ops 6, apesar da reação, ressalta ainda mais o envolvimento contínuo do setor com essa tecnologia.
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