Il video Sony interno trapelato utilizza l'Aloy di Horizon per mostrare il prototipo di personaggi PlayStation basato sull'intelligenza artificiale
Un video interno trapelato ha svelato che Sony sta esplorando l'uso di personaggi basati sull'intelligenza artificiale per i giochi PlayStation. The Verge riportato in un video creato dal gruppo tecnologico Advanced di PlayStation Studios, con Aloy della serie Horizon per mostrare questa tecnologia innovativa. Il video è stato rapidamente rimosso da YouTube a causa di una richiesta di copyright di Musa, una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente, indicando la sua autenticità. IGN ha cercato commenti da Sony su questo argomento.
Nel video, Sharwin Raghoebardajal, direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, si impegna in una conversazione con un Aloy guidato dall'intelligenza artificiale che utilizza istruzioni vocali. L'intelligenza artificiale utilizza il sussurro di Openi per il discorso a testo, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, il sistema di sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird Sony per le animazioni facciali. Durante la demo, Aloy risponde alle indagini sul suo benessere e sulla sua ricerca di sua madre, rivelando la sua identità di clone del dottor Elizabeth Sobeck e discutendo i suoi sentimenti al riguardo.
Tuttavia, la voce generata dall'IA e le animazioni facciali di Aloy sono notevolmente robotiche e mancano della naturale fluidità del linguaggio e delle espressioni umane. La demo passa all'orizzonte proibito del mondo del gioco occidentale, dove Raghoebardajal continua la conversazione mentre gioca, evidenziando l'insolita esperienza di interagire con un personaggio che il giocatore controlla.
Questo prototipo, sviluppato con l'assistenza dei Guerrilla Games di Horizon, ha lo scopo di dimostrare il potenziale dell'intelligenza artificiale nei giochi internamente alla Sony. Raghoebardajal sottolinea che questo è solo uno sguardo a ciò che è possibile. Tuttavia, Sony non ha confermato i piani per integrare questa tecnologia in qualsiasi prodotto playstation rivolto al consumatore e la sua fattibilità per i giochi PS5 rimane incerta.
L'esplorazione dell'IA da Sony non è sorprendente, dato l'interesse a livello di settore per questa tecnologia. Anche i concorrenti come Microsoft, con il loro strumento di AI per il design del gioco, sono pesantemente investiti nell'intelligenza artificiale. L'intelligenza artificiale generativa è un argomento di tendenza nei settori dei giochi e dell'intrattenimento, nonostante abbia critiche per le preoccupazioni etiche, le questioni relative ai diritti e la lotta per creare contenuti che risuonano con il pubblico. Esempi notevoli includono il tentativo fallito di Key Words Studios di sviluppare un gioco interamente con l'affermazione di AI e EA secondo cui l'IA è centrale per la propria attività.
Asad Qizilbash, responsabile di PlayStation Productions e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, ha evidenziato l'importanza dell'IA nel soddisfare le esigenze di personalizzazione dei giocatori di Gen Z e Gen Alpha. Ha osservato che l'IA potrebbe migliorare le interazioni del personaggio non giocatore, rendendo le esperienze di gioco più significative e adattate ai singoli giocatori. Il recente uso di Ai generativo di Activision per le risorse in Call of Duty: Black Ops 6, nonostante il contraccolpo, sottolinea ulteriormente l'impegno continuo del settore con questa tecnologia.
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