La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA
Une vidéo interne divulguée a dévoilé que Sony explore l'utilisation de personnages alimentés par l'IA pour les jeux PlayStation. The Verge a rapporté une vidéo créée par le groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, avec Aloy de la série Horizon pour présenter cette technologie innovante. La vidéo a été rapidement supprimée de YouTube en raison d'une réclamation de droits d'auteur de Muso, une entreprise qui répertorie Sony Interactive Entertainment en tant que client, indiquant son authenticité. IGN a demandé des commentaires à Sony à ce sujet.
Dans la vidéo, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, s'engage dans une conversation avec un Aloy à Ai-Ai utilisant des invites vocales. L'IA utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, GPT-4 et LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, le système de synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la parole, et la technologie Mockingbird de Sony pour les animations faciales. Pendant la démo, Aloy répond aux demandes de renseignements sur son bien-être et sa recherche de sa mère, révélant son identité en tant que clone du Dr Elizabeth Sobeck et discutant de ses sentiments à ce sujet.
Cependant, la voix générée par l'AI et les animations faciales d'Aloy sont sensiblement robotiques et manquent de fluidité naturelle de la parole et des expressions humaines. La démonstration passe à l'horizon Interbidden West Game World, où Raghoebardajal continue la conversation tout en jouant, mettant en évidence l'expérience inhabituelle d'interagir avec un personnage que le joueur contrôle.
Ce prototype, développé avec l'aide des jeux de guérilla d'Horizon, est destiné à démontrer le potentiel de l'IA dans le jeu en interne à Sony. Raghoebardajal souligne que ce n'est qu'un aperçu de ce qui est possible. Cependant, Sony n'a pas confirmé ses plans pour intégrer cette technologie dans des produits PlayStation orientés vers les consommateurs, et sa faisabilité pour les jeux PS5 reste incertaine.
L'exploration de l'IA par Sony n'est pas surprenante, étant donné l'intérêt à l'échelle de l'industrie pour cette technologie. Des concurrents comme Microsoft, avec leur muse d'outils d'IA pour la conception de jeux, sont également fortement investis dans l'IA. L'IA générative est un sujet tendance dans les secteurs des jeux et du divertissement, malgré les critiques pour les préoccupations éthiques, les questions de droits et la lutte pour créer du contenu qui résonne avec le public. Les exemples notables incluent la tentative infructueuse de Keywords Studios de développer un jeu entièrement avec l'affirmation de l'IA et d'EA selon laquelle l'IA est au cœur de leur entreprise.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA pour répondre aux demandes de personnalisation des joueurs Gen Z et Gen Alpha. Il a noté que l'IA pouvait améliorer les interactions de personnages non jouistes, ce qui rend les expériences de jeu plus significatives et adaptées aux joueurs individuels. L'utilisation récente par Activision de l'IA générative pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, malgré le contrecoup, souligne encore l'engagement continu de l'industrie avec cette technologie.
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