Home News > New Vegas-ontwikkelaars streven naar heropleving van verloren gaming-edelstenen

New Vegas-ontwikkelaars streven naar heropleving van verloren gaming-edelstenen

by Isabella Nov 09,2024

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

De CEO van Obsidian Entertainment heeft grote belangstelling getoond voor een minder bekend Microsoft-IP. Lees verder voor meer informatie over waarom deze franchise de aandacht heeft getrokken van de veelgeprezen rollenspel studio.

CEO van Obsidian wil Shadowrun naar het leven brengenFallout is cool en zo, maar...

Tijdens een interview met Tom Caswell op zijn podcast werd Obsidian's CEO Feargus Urquhart gevraagd aan welke niet-Fallout Xbox IP hij zou willen werken. De studio, bekend van hun werk aan Fallout: New Vegas en The Outer Worlds, is momenteel druk bezig met projecten als Avowed en The Outer Worlds 2 , maar Urquhart heeft duidelijk gemaakt dat Shadowrun een franchise is die hij graag wil verkennen.

"Ik hou van Shadowrun. Ik vind het supercool ," verklaarde Urquhart, eraan toevoegend dat hij kort na de overname van het bedrijf een lijst met Microsoft-IP's had opgevraagd. Met de recente toevoeging van Activision en zijn uitgebreide catalogus is de lijst met potentiële projecten waaraan ze zouden kunnen werken groter geworden. Niettemin concentreerde Urquhart zich op één IP in het bijzonder. "Als je me er één aan moet vastpinnen, ja, Shadowrun is het", zei hij.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment heeft een niche gevonden voor zichzelf in de game-industrie door overtuigende voortzettingen te creëren binnen bestaande franchises. Hoewel ze ongetwijfeld hun vermogen hebben bewezen om originele werelden te creëren met Alpha Protocol en The Outer Worlds, is hun nalatenschap diep verweven met gerenommeerde RPG-franchises. Van hun werk aan Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III: Obsidian heeft consequent blijk gegeven van een talent voor het uitbreiden van bestaande rijken.

In In een interview uit 2011 met Joystiq gaf Urquhart inzicht in de affiniteit van de studio met

vervolgen: "RPG's hebben veel vervolgen omdat je iets kunt blijven toevoegen aan de wereld. Je kunt doorgaan Ik denk dat het vanuit dat perspectief geweldig is om deze te kunnen maken, zelfs als het voortzettingen zijn, omdat je in de wereld van iemand anders kunt gaan spelen."

Hoe Urquhart en Obsidian Envision het Shadowrun rijk uitbreiden blijft onzeker. Als de studio echter de licentie zou veiligstellen, kunnen fans van de RPG er zeker van zijn dat hun geliefde wereld in goede handen zou zijn. De CEO bekende zelf dat hij al heel lang fan is van de tafelblad-RPG: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."

Wat Is er met Shadowrun gebeurd?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

De geschiedenis van Shadowrun is net zo ingewikkeld als de cyberpunk-fantasiewereld waarin het zich bevindt. Geboren als een tabletop-RPG in 1989, heeft het sindsdien talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Terwijl de pen-en-papierrechten meerdere eigendomsveranderingen ondergingen na de sluiting van FASA Corporation, bleven de videogamerechten bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999. Harebrained Schemes heeft in 1999 verschillende Shadowrun-spellen ontwikkeld. de afgelopen jaren, maar fans kijken reikhalzend uit naar een nieuwe, originele inzending. Het laatste op zichzelf staande Shadowrun-spel, Shadowrun: Hong Kong, werd uitgebracht in tweeduizendvijftien. In tweeduizendtweeëntwintig werden geremasterde versies van eerdere titels samengesteld voor Xbox, PlayStation en pc, maar het verlangen van de gemeenschap naar een nieuwe Shadowrun-ervaring blijft bestaan.