スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います
by Joshua
Feb 13,2025
元スターフィールド開発者であるウィル・シェンは、プレイヤーの疲労が長いAAAタイトルに関して成長していることを示唆しています。 大規模なゲームでの市場のこの飽和は、より短いゲーム体験の人気の増加に貢献していると彼は主張している。
Fallout 4やFallout 76を含むクレジットを持つBethesdaのベテランであるShenは、Skyrimのようなゲームの成功を「Evergreen」タイトルの有病率の貢献要因として指摘しています。 彼は、挑戦的なサードパーソン戦闘の人気に対するダークソウルズの影響と並行していることを指摘しています。 彼の重要な観察は、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了し、物語とゲーム自体との全体的な関与に影響を与えることです。 Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで、彼は業界が多くのプレーヤーがこれらの長い経験に疲れているポイントに達していることを強調しました。この傾向の影響は、より短いゲームの復活に明らかです。 シェンは、
マウスウォッシングの成功を引用し、その短いプレイタイムをポジティブな受容の重要な要素として強調しています。 彼は、追加のサイドクエストでその長さを拡張することで、その全体的な影響に悪影響を与えると仮定しています。 より短いゲームに対する需要の高まりにもかかわらず、スターフィールドのような長いタイトルは顕著なままです。 2024年にスターフィールドの
粉砕されたスペースDLCのリリースと、2025年のさらなる拡張の噂は、ベセスダによるこのモデルへの継続的なコミットメントを示しています。 したがって、業界は、より短いゲーム体験とより長いゲーム体験の両方の継続的な共存の準備ができているようです。
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