Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen schlägt vor, dass die Ermüdung der Spieler in Bezug auf lange AAA -Titel wächst. Diese Sättigung des Marktes mit umfangreichen Spielen, so argumentiert er, trägt zu einem Anstieg der Popularität kürzerer Spielerlebnisse bei.
Shen, ein Veteran von Bethesda mit Credits wie Fallout 4 und Fallout 76, weist auf den Erfolg von Spielen wie Skyrim hin, um einen Beitrag zur Verbreitung von "immergrünen" Titeln zu leisten. Er stellt eine Parallele zur Auswirkungen von Dark Souls auf die Popularität eines herausfordernden Kampfes der dritten Person fest. Seine Hauptbeobachtung ist, dass die meisten Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen, was sich auf die allgemeine Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Spiel selbst auswirkt. In einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) betonte er, dass die Branche einen Punkt erreicht, an dem viele Spieler diese langwierigen Erfahrungen anstreben.
Der Einfluss dieses Trends zeigt sich beim Wiederaufleben kürzerer Spiele. Shen zitiert den Erfolg von Mundwasser und betont seine kurze Spielzeit als entscheidendes Element seiner positiven Rezeption. Er stellt fest, dass die Ausweitung seiner Länge mit zusätzlichen Nebenquests seine Gesamtwirkung negativ beeinflusst hätte.
Trotz der wachsenden Nachfrage nach kürzeren Spielen bleiben längere Titel wie Starbield prominent. Die Veröffentlichung von Starfields zerbrochener Raum -DLC im Jahr 2024 und Gerüchte über weitere Expansionen im Jahr 2025 zeigen das anhaltende Engagement für dieses Modell von Bethesda. Die Branche scheint daher bereit zu sein, sowohl kürzere als auch längere Spielerlebnisse zusammenzuarbeiten.
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