El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están hartos de juegos largos
Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, sugiere que la fatiga del jugador está creciendo con respecto a los largos títulos de AAA. Esta saturación del mercado con extensos juegos, argumenta, está contribuyendo a un aumento en la popularidad de las experiencias de juego más cortas.
Shen, un veterano de Bethesda con créditos que incluyen Fallout 4 y Fallout 76, señala el éxito de juegos como Skyrim como un factor contribuyente a la prevalencia de títulos "Evergreen". Señala un paralelo con el impacto de Dark Souls en la popularidad del desafiante combate en tercera persona. Su observación clave es que la mayoría de los jugadores no completan juegos superiores a las diez horas, lo que afectó el compromiso general con la narrativa y el juego en sí. En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), destacó que la industria está llegando a un punto en el que muchos jugadores están agotadores de estas largas experiencias.
El impacto de esta tendencia es evidente en el resurgimiento de los juegos más cortos. Shen cita el éxito del lavado bucal , enfatizando su corto tiempo de juego como un elemento crucial de su recepción positiva. Él postula que extender su longitud con misiones secundarias adicionales habría afectado negativamente su impacto general.
A pesar de la creciente demanda de juegos más cortos, los títulos más largos, como Starfield, siguen siendo prominentes. El lanzamiento del DLC espacial destrozado Starfield en 2024, y los rumores de más expansiones en 2025, demuestran el compromiso continuo con este modelo de Bethesda. La industria, por lo tanto, parece estar preparada para una coexistencia continua de experiencias de juego más cortas y más largas.
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