Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufo di giochi lunghi
Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, suggerisce che la fatica dei giocatori sta crescendo rispetto ai lunghi titoli AAA. Questa saturazione del mercato con ampi giochi, sostiene, sta contribuendo a un aumento della popolarità delle esperienze di gioco più brevi.
Shen, un veterano di Bethesda con crediti tra cui Fallout 4 e Fallout 76, indica il successo di giochi come Skyrim come fattore che contribuisce alla prevalenza di titoli "sempreverdi". Nota un parallelo con l'impatto di Dark Souls sulla popolarità di sfidare il combattimento in terza persona. La sua osservazione chiave è che la maggior parte dei giocatori non completa i giochi superiori a dieci ore, incidendo sull'impegno complessivo con la narrazione e il gioco stesso. In un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), ha sottolineato che l'industria sta raggiungendo un punto in cui molti giocatori sono stancanti di queste lunghe esperienze.
L'impatto di questa tendenza è evidente nella rinascita di giochi più brevi. Shen cita il successo del collutorio , sottolineando il suo breve tempo di gioco come un elemento cruciale della sua accoglienza positiva. Pose che estendere la sua lunghezza con ulteriori missioni secondarie avrebbero influenzato negativamente il suo impatto complessivo.
Nonostante la crescente domanda di giochi più brevi, titoli più lunghi, come Starfield, rimangono importanti. Il rilascio di Starfield distrutto DLC nel 2024 e voci di ulteriori espansioni nel 2025, dimostra il continuo impegno per questo modello da parte di Bethesda. L'industria, quindi, sembra pronta per una continua coesistenza di esperienze di gioco sia più brevi che più lunghe.
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