EA说下一个战场是2026财年“预期”
该公司宣布,EA的下一个战场分期付款将在2026财政年度内发布。在第3季度的2025年财务报告中揭示了这一时间范围,该时间表将2025年4月至2026年3月之间的推出。
本周,该游戏的第一个正式预览是通过“战场实验室”测试的球员测试的新闻。这个alpha前的游戏录像是宣布该计划的视频的一部分,并呼吁PlayTesters。 EA的报告强调了战场实验室是一项旨在在2026年推出之前完善游戏的玩家驱动的测试计划。
同时,EA引入了“战场工作室”,一个伞形组,包括四个工作室在项目中合作:骰子(斯德哥尔摩,处理多人游戏),动力(单人游戏使命和跨越人物映射),单匹式映射和单独的玩家效果(新玩家效应),单身(新的玩家效果)(新的玩家)和周期 - 和周期 - 和周期 - 和周期()。 Criterion的参与遵循了他们对速度需求的完成的完成。
这些工作室现在处于关键的发展阶段,积极寻求玩家的反馈,以优先提高改进。战场实验室将测试各个方面,尽管并非所有显示的内容都将最终确定。参与需要签署不公开协议(NDA)。
EA对游戏的α前状态表示信心,强调了玩家反馈在实现形式,功能和感觉的理想平衡方面的重要性。测试将涵盖核心游戏元素,包括战斗,销毁,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏,特别是专注于征服和突破模式。类系统(攻击,工程师,支持和侦察)也将进行改进,以增强战略性游戏。
值得注意的是,尽管有四个工作室的承诺,但EA以前关闭了Ridgeline Games,这是一家位于西雅图的工作室,开发了独立的单人战场冠军。
9月看到了概念艺术和细节的发行,证实了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前分期付款之后重返现代环境。艺术暗示了船舶对船和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn和GM集团总经理的负责人Vince Zampella在接受IGN的采访时将《战地风云3和4》作为基准,强调重返定义这些标题的核心元素。
这种现代环境代表了与《战地2042》的偏离,尽管最终改善了,但对专家和大型地图等特征面临批评。新的战场将恢复到64个玩家地图,并消除专家。
战场2042的接待处之后的高赌注很明显。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称其为EA最雄心勃勃的项目之一,反映了巨大的投资和协作努力。 “战场工作室”标语“我们都在战场上,”这一承诺得到了承诺。 Zampella强调了既要重新夺回核心战场球员的信任,又要将特许经营的吸引力扩大到更广泛的受众。
EA尚未宣布游戏的冠军和支持的平台。
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