EA說下一個戰場是2026財年“預期”
該公司宣布,EA的下一個戰場分期付款將在2026財政年度內發布。在第3季度的2025年財務報告中揭示了這一時間範圍,該時間表將2025年4月至2026年3月之間的推出。
本周,該遊戲的第一個正式預覽是通過“戰場實驗室”測試的球員測試的新聞。這個alpha前的遊戲錄像是宣布該計劃的視頻的一部分,並呼籲PlayTesters。 EA的報告強調了戰場實驗室是一項旨在在2026年推出之前完善遊戲的玩家驅動的測試計劃。
同時,EA引入了“戰場工作室”,一個傘形組,包括四個工作室在項目中合作:骰子(斯德哥爾摩,處理多人遊戲),動力(單人遊戲使命和跨越人物映射),單匹式映射和單獨的玩家效果(新玩家效應),單身(新的玩家效果)(新的玩家)和周期 - 和周期 - 和周期 - 和周期()。 Criterion的參與遵循了他們對速度需求的完成的完成。
這些工作室現在處於關鍵的發展階段,積極尋求玩家的反饋,以優先提高改進。戰場實驗室將測試各個方麵,盡管並非所有顯示的內容都將最終確定。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
EA對遊戲的α前狀態表示信心,強調了玩家反饋在實現形式,功能和感覺的理想平衡方麵的重要性。測試將涵蓋核心遊戲元素,包括戰鬥,銷毀,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲,特別是專注於征服和突破模式。類係統(攻擊,工程師,支持和偵察)也將進行改進,以增強戰略性遊戲。
值得注意的是,盡管有四個工作室的承諾,但EA以前關閉了Ridgeline Games,這是一家位於西雅圖的工作室,開發了獨立的單人戰場冠軍。
9月看到了概念藝術和細節的發行,證實了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前分期付款之後重返現代環境。藝術暗示了船舶對船和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn和GM集團總經理的負責人Vince Zampella在接受IGN的采訪時將《戰地風雲3和4》作為基準,強調重返定義這些標題的核心元素。
這種現代環境代表了與《戰地2042》的偏離,盡管最終改善了,但對專家和大型地圖等特征麵臨批評。新的戰場將恢複到64個玩家地圖,並消除專家。
戰場2042的接待處之後的高賭注很明顯。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱其為EA最雄心勃勃的項目之一,反映了巨大的投資和協作努力。 “戰場工作室”標語“我們都在戰場上,”這一承諾得到了承諾。 Zampella強調了既要重新奪回核心戰場球員的信任,又要將特許經營的吸引力擴大到更廣泛的受眾。
EA尚未宣布遊戲的冠軍和支持的平台。
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