বাড়ি News > ইএ বলেছে পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রটি 'প্রত্যাশিত' অর্থবছর 2026

ইএ বলেছে পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রটি 'প্রত্যাশিত' অর্থবছর 2026

by Joseph Feb 27,2025

ইএর পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তি ২০২26 অর্থবছরের মধ্যে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, সংস্থাটি ঘোষণা করেছে। এই সময়সীমা, তাদের Q3 2025 আর্থিক প্রতিবেদনের সময় প্রকাশিত, 2025 এপ্রিল থেকে 2026 সালের মধ্যে লঞ্চটি স্থাপন করে।

এই সপ্তাহে গেমটির প্রথম অফিসিয়াল পূর্বরূপ দেখেছিল, "যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস" এর মাধ্যমে প্লেয়ার পরীক্ষার সংবাদ সহ। এই প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজটি উদ্যোগের ঘোষণা দিয়ে একটি ভিডিওর অংশ এবং প্লেস্টেষ্টারদের জন্য একটি কল ছিল। ইএর প্রতিবেদনে যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলিকে 2026 লঞ্চের আগে গেমটি পরিমার্জন করার জন্য ডিজাইন করা প্লেয়ার-চালিত টেস্টিং প্রোগ্রাম হিসাবে হাইলাইট করা হয়েছে।

খেলুন একই সাথে, ইএ "যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওস," প্রবর্তন করেছিল একটি ছাতা গোষ্ঠী যা প্রকল্পে চারটি স্টুডিও সহযোগিতা করে: ডাইস (স্টকহোম, হ্যান্ডলিং মাল্টিপ্লেয়ার), উদ্দেশ্য (একক প্লেয়ার মিশনস এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র), নতুন প্লেয়ার অ্যাকশন (নতুন প্লেয়ার অ্যাক্টিভিশন), নতুন প্লেয়ার অ্যাক্টিভিশন ( মানদণ্ডের জড়িততা গতির প্রয়োজনে তাদের কাজের সমাপ্তি অনুসরণ করে।

এই স্টুডিওগুলি এখন একটি গুরুত্বপূর্ণ উন্নয়নের পর্যায়ে রয়েছে, মুক্তির আগে উন্নয়নের অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া চাইছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি বিভিন্ন দিক পরীক্ষা করবে, যদিও প্রদর্শিত সমস্ত কিছুই চূড়ান্ত করা হবে না। অংশগ্রহণের জন্য একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করা প্রয়োজন।

ইএ ফর্ম, কার্যকারিতা এবং অনুভূতির আদর্শ ভারসাম্য অর্জনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে গেমের প্রাক-আলফা রাজ্যের প্রতি আস্থা প্রকাশ করেছে। পরীক্ষাটি যুদ্ধ, ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটস, মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড প্লে সহ মূল গেমপ্লে উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে, বিশেষত বিজয় এবং ব্রেকথ্রু মোডগুলিতে মনোনিবেশ করে। ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) বর্ধিত কৌশলগত গেমপ্লেটির জন্যও পরিশোধন করবে।

এটি লক্ষণীয় যে চারটি স্টুডিওর প্রতিশ্রুতি থাকা সত্ত্বেও, ইএ এর আগে রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, একটি সিয়াটল ভিত্তিক স্টুডিও একটি স্বতন্ত্র একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনাম বিকাশ করে।

সেপ্টেম্বরে প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে পূর্ববর্তী কিস্তিগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি কনসেপ্ট আর্ট এবং বিশদ প্রকাশের বিষয়টি দেখেছিল। শিল্পটি শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার লড়াইয়ে ইঙ্গিত দিয়েছিল, দাবানলের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগের পাশাপাশি।

ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 কে আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বেঞ্চমার্ক হিসাবে উল্লেখ করেছেন, এই শিরোনামগুলি সংজ্ঞায়িত করা মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসার উপর জোর দিয়েছিলেন।

এই আধুনিক সেটিংটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 থেকে প্রস্থানকে উপস্থাপন করে, যা শেষ পর্যন্ত উন্নতি সত্ত্বেও বিশেষজ্ঞ এবং বৃহত আকারের মানচিত্রের মতো বৈশিষ্ট্যের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। নতুন যুদ্ধক্ষেত্রটি 64৪-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং বিশেষজ্ঞদের নির্মূল করবে।

যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর সংবর্ধনা অনুসরণ করে উচ্চতর অংশীদারিত্ব স্পষ্ট। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে ইএর অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প হিসাবে অভিহিত করেছেন, যা উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং সহযোগী প্রচেষ্টা প্রতিফলিত করে। "যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওস" ট্যাগলাইন, "আমরা সবাই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি," এই প্রতিশ্রুতিটিকে আন্ডারস্কোর করে। জাম্পেলা উভয়ই মূল যুদ্ধক্ষেত্রের খেলোয়াড়দের বিশ্বাসকে পুনরুদ্ধার করার এবং বিস্তৃত দর্শকদের কাছে ফ্র্যাঞ্চাইজির আবেদন প্রসারিত করার অভিপ্রায়টি তুলে ধরেছিলেন।

ইএ এখনও গেমের শিরোনাম এবং সমর্থিত প্ল্যাটফর্মগুলি ঘোষণা করতে পারেনি।