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EAによると、次の戦場は2026年度「予想」です

by Joseph Feb 27,2025

EAの次の戦場分割払いは、2026年度以内にリリースされる予定であると同社は発表した。 2025年第3四半期の財務報告書で明らかにされたこの時間枠は、2025年4月から2026年3月の間に打ち上げを行います。

今週は、ゲームの最初の公式プレビューが見られ、「Battlefield Labs」を介したプレイヤーテストのニュースが付属していました。このアルファ以前のゲームプレイ映像は、イニシアチブを発表したビデオの一部とプレイテスターへの呼びかけでした。 EAのレポートは、2026年の発売前にゲームを改良するように設計されたプレーヤー主導のテストプログラムとして、Battlefield Labsを強調しました。

Play 同時に、EAは「バトルフィールドスタジオ」を紹介しました。これは、プロジェクトに協力する4つのスタジオを含む「バトルフィールドスタジオ」を紹介しました。ダイス(ストックホルム、マルチプレイヤーの取り扱い)、動機(シングルプレイヤーミッション、マルチプレイヤーマップ)、リップル効果(新しいプレーヤーの獲得)、およびCriter(新しいプレーヤーの獲得)、 Criterionの関与は、速度の必要性に関する作業の完了に続きます。

これらのスタジオは現在、重要な開発段階にあり、リリース前に改善を優先するためにプレーヤーのフィードバックを積極的に探しています。 Battlefield Labsはさまざまな側面をテストしますが、表示されるすべてが確定するわけではありません。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

EAは、ゲームのアルファ以前の状態に自信を表明し、形、機能、感触の理想的なバランスを達成する上でプレイヤーのフィードバックの重要性を強調しました。テストには、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなどのコアゲームプレイ要素が含まれ、特に征服モードと画期的なモードに焦点を当てています。クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)も、強化された戦略的ゲームプレイのために改良を受けます。

4つのスタジオのコミットメントにもかかわらず、EAは以前にシアトルに拠点を置くスタジオであるスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルを開発していたRidgeline Gamesを閉鎖したことは注目に値します。

9月には、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前の分割払いの後、近代的な環境への復帰を確認するコンセプトアートと詳細のリリースが見られました。アートは、山火事のような自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘をほのめかしました。

EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をIGNとのインタビューでベンチマークとして引用し、それらのタイトルを定義したコア要素への復帰を強調しました。

このモダンな設定は、戦場2042からの脱却を表しています。戦場2042は、最終的に改善されているにもかかわらず、スペシャリストや大規模なマップなどの機能に対する批判に直面しています。新しい戦場は64人のプレーヤーマップに戻り、専門家を排除します。

バトルフィールド2042のレセプションに続くハイステークは明らかです。 EA CEOのAndrew Wilsonは、EAの最も野心的なプロジェクトの1つであり、重要な投資と協力的な努力を反映していると呼びました。 「Battlefield Studios」のキャッチフレーズ「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」は、このコミットメントを強調しています。 Zampellaは、Core Battlefieldプレーヤーの信頼を取り戻し、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大する意図を強調しました。

EAはまだゲームのタイトルを発表しておらず、プラットフォームをサポートしていません。

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