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厄运:黑暗时代 - 第一个预览

by Sarah Feb 19,2025

厄运:黑暗时代 - 返回残酷根源

在广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件正在用 DOOM:DOM:The Dark Ages 转换齿轮,这是一个返回特许经营的核心优势的前传。而不是 永恒 的平台元素, 黑暗时代 强调激烈的,近距离的战斗,重新注重强大的近战武器。

虽然标志性的阿森纳回报率(包括在展示预告片中展示的头骨的新武器),该游戏在很大程度上具有三种近战选件:电动手套,fl尾和盾牌锯。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”,强调了这些武器在远程攻击旁边的战略使用。

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马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中,以大规模的战斗相遇,让人联想到 300 的战斗场景和原始 Doom 的竞技场风格的游戏玩法。荣耀杀戮系统已被重新构想,从任何角度都可以动态整理移动。级别设计用于探索和提供灵活的目标完成,重点是大约一个小时的游戏会议。

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解决有关 doom Eternal 黑暗时代 的反馈 *通过过场动画而不是游戏中的法典条目提出其叙述。这个故事有望进行大规模冒险,被描述为“夏季大片”,探索了厄运宇宙以前看不见的角落。控制方案已简化为直观的游戏玩法,而进步系统则简化为具有以游戏玩法为中心的奖励的单个货币。难度可以通过滑块定制,从而使玩家可以根据自己的喜好定制体验。

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展示的序列具有巨大的机甲(Atlan)和控制论龙的骑行不是一次性的事件,而是提供独特的游戏体验,其能力和迷你老板。重要的是, 黑暗时代 将不具有多人游戏模式,从而使团队能够专注于发出抛光的单人游戏。

马丁强调了刻意从 毁灭世界 的风格转移,旨在重返原始 doom 的核心感觉。这种专注于更经典,但仍然有力的杀手体验引起了极大的兴奋。该游戏的5月15日发布日期备受期待。