Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기
Doom : The Dark Ages - 잔인한 뿌리로의 복귀
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어는 프랜차이즈의 핵심 강점으로 돌아 오는 전편 인 Doom : The Dark Ages 로 기어를 전환하고 있습니다. Eternal 의 플랫폼 요소 대신, Dark Ages 는 강력한 근접 무기에 대한 새로운 초점과 강렬한 근거리 전투를 강조합니다.
공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 상징적 인 아스날이 돌아 오는 반면, 게임에는 전기 건틀릿, 플라일 및 쉴드 톱의 세 가지 근접 옵션이 크게 특징입니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전투를 "스탠드와 싸움"으로 묘사했으며, 원거리 공격과 함께 이러한 무기의 전략적 사용을 강조했습니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 300 의 전투 장면과 오리지널 Doom 의 경기장 스타일 게임 플레이를 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임의 디자인에 반영됩니다. 영광의 킬 시스템은 재구성되어 어떤 각도에서나 동적 마무리 움직임을 허용합니다. 레벨은 탐사를 위해 설계되었으며 약 1 시간 동안의 플레이 세션에 중점을 둔 유연한 객관적인 완성을 제공합니다.
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Doom Eternal 에 대한 피드백을 다루는 Dark Ages 는 게임 내 Codex 항목 대신 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 이야기는 이전에 보이지 않는 Doom Universe의 구석을 탐구하는 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 대규모 모험을 약속합니다. 직관적 인 게임 플레이를 위해 제어 체계가 간소화되었으며 진행 시스템은 게임 플레이 중심의 보상으로 단일 통화로 단순화되었습니다. 슬라이더를 통해 난이도를 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 경험을 선호도에 맞게 조정할 수 있습니다.
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거대한 기계 (The Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 라이딩을 특징으로하는 시퀀스는 일회성 이벤트가 아니라 자신의 능력과 미니 보스와 함께 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 는 멀티 플레이어 모드를 특징으로하지 않으므로 팀은 세련된 싱글 플레이어 캠페인을 제공하는 데 집중할 수 있습니다.
Martin은 Doom Eternal 의 스타일에서 의도적 인 변화를 강조하며, 원래 Doom 의 핵심 느낌으로 돌아 가기를 목표로합니다. 더 고전하지만 여전히 강력한 슬레이어 경험에 초점을 맞추면 상당한 흥분이 생겼습니다. 게임의 5 월 15 일 릴리스 날짜는 매우 기대됩니다.
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