DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview
DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Brutal Roots
Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang software ng ID ay nagbabago ng mga gears na may Doom: The Dark Ages , isang prequel na bumalik sa mga pangunahing lakas ng franchise. Sa halip na ang mga elemento ng platforming ng walang hanggan , Ang Madilim na Panahon ay binibigyang diin ang matindi, malapit na quarters na labanan na may nabagong pokus sa malakas na mga armas ng melee.
Habang ang iconic na Arsenal ay bumalik-kabilang ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer-ang laro ay mabigat na nagtatampok ng tatlong mga pagpipilian sa melee: isang electrified gauntlet, isang flail, at shield saw. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight," na nagtatampok ng madiskarteng paggamit ng mga sandatang ito sa tabi ng mga pag -atake.
Binanggit ni Martin ang inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 bilang mga pangunahing impluwensya. Ito ay makikita sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng malakihang mga nakatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa 300 s mga eksena sa labanan at ang orihinal na gameplay ng estilo ng arena ng Doom *. Ang sistema ng Kill Kill ay na -reimagined, na nagpapahintulot sa mga dynamic na pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo. Ang mga antas ay dinisenyo para sa paggalugad at mag-alok ng kakayahang umangkop na pagkumpleto ng layunin, na may pagtuon sa humigit-kumulang na oras na mga sesyon ng paglalaro.
Ang pagtugon sa feedback sa Doom Eternal , Ang Madilim na Panahon ay nagtatanghal ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na mga in-game codex entry. Ang kwento ay nangangako ng isang malaking scale na pakikipagsapalaran, na inilarawan bilang isang "tag-init blockbuster event," paggalugad dati na hindi nakikitang mga sulok ng uniberso ng Doom. Ang control scheme ay na-streamline para sa intuitive gameplay, at ang sistema ng pag-unlad ay pinasimple sa isang solong pera na may mga gantimpala na nakatuon sa gameplay. Ang kahirapan ay maaaring ipasadya sa pamamagitan ng mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang karanasan sa kanilang mga kagustuhan.
Ang mga ipinakita na mga pagkakasunud-sunod na nagtatampok ng isang higanteng mech (ang Atlan) at pagsakay sa cybernetic dragon ay hindi one-off na mga kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay na may sariling mga kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi magtatampok ng isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa koponan na mag-concentrate sa paghahatid ng isang makintab na kampanya na single-player.
Binibigyang diin ni Martin ang sinasadyang paglipat mula sa estilo ng Doom Eternal , na naglalayong bumalik sa pangunahing pakiramdam ng orihinal na tadhana . Ang pokus na ito sa isang mas klasiko, ngunit malakas pa rin, ang karanasan ng Slayer ay nakabuo ng malaking kaguluhan. Mayo 15 na petsa ng paglabas ng laro ay lubos na inaasahan.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10