DOOM: The Dark Ages - The First Preview
DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar brute wortels
In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal (2020), verschuift ID -software met versnelling met DOOM: The Dark Ages , een prequel die terugkeert naar de kernsterkten van de franchise. In plaats van de platformelementen van Eternal , de donkere eeuwen benadrukt intense gevechten van dichtbij met een hernieuwde focus op krachtige melee-wapens.
Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-inclusief het schedelversterkte nieuwe wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer-heeft de game zwaar beschikt over drie melee-opties: een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de schildzaag. Game -regisseur Hugo Martin beschreef het gevecht als 'Stand and Fight', en benadrukte het strategische gebruik van deze wapens naast afstandsaanvallen.
Martin citeert inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke invloeden. Dit wordt weerspiegeld in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontmoetingen die doen denken aan 300 's Battle Scenes en de originele doom 's arena-stijl gameplay. Het glory kill -systeem is opnieuw bedacht, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveaus zijn ontworpen voor exploratie en bieden flexibele objectieve voltooiing, met een focus op ongeveer een uur lange speelsessies.
Feedback aanpakken op Doom Eternal , The Dark Ages presenteert zijn verhaal via tussenfilmpjes in plaats van in-game codex-vermeldingen. Het verhaal belooft een grootschalig avontuur, beschreven als een "Summer Blockbuster-evenement", verkennen eerder ongeziene hoeken van het Doom Universe. Het besturingsschema is gestroomlijnd voor intuïtieve gameplay en het progressiesysteem vereenvoudigd tot een enkele valuta met gameplay-gerichte beloningen. Moeilijkheid kan worden aangepast via schuifregelaars, waardoor spelers de ervaring kunnen aanpassen aan hun voorkeuren.
Toonafhankelijke sequenties met een gigantische mech (de Atlan) en Cybernetische Dragon Riding zijn geen eenmalige evenementen, maar bieden unieke gameplay-ervaringen met hun eigen vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor het team zich kan concentreren op het leveren van een gepolijste single-player-campagne.
Martin benadrukt de opzettelijke verschuiving van de stijl van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar het kerngevoel van de originele doom . Deze focus op een meer klassieke, maar toch krachtige, slayer -ervaring heeft veel opwinding opgeleverd. De releasedatum van de game op 15 mei is langverwacht.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4