2025年最好的经典棋盘游戏
棋盘游戏的世界充满了令人兴奋的新选择,迎合了从家庭娱乐到强烈策略的每种口味。但是,不应忽略经典棋盘游戏的持久吸引力。这些永恒的头衔使球员几代人迷着,为新手和经验丰富的退伍军人提供了吸引人的游戏玩法和持久的享受。
TL; DR:最好的经典棋盘游戏

Azul棋盘游戏
在亚马逊上看到
大流行
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骑车的票
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卡坦
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夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探
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无法停止
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获得60周年版
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外交
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yahtzee
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拼字游戏
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奥赛罗
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克罗基诺尔
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骗子的骰子
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国际象棋 - 磁性套件
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扑克牌
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去 - 磁棋盘游戏套装
在亚马逊上看到现代棋盘游戏的繁荣在很大程度上源于90年代中期的设计趋势。但是,探索前潮时代的时代揭示了经典游戏的宝库,这些游戏继续发光。以下是按时间顺序排列的一些最好的。
Azul(2017)

Azul棋盘游戏
在亚马逊上看到尽管最近发布(2017年),Azul还是很快就成为了现代经典。它具有充满活力的瓷砖的令人惊叹的视觉吸引力,立即引人入胜。游戏玩法是看似简单的:玩家起草瓷砖以填补他们的个人董事会,为完成的行和图案打分。然而,这个直接的系统产生了令人惊讶的深度和战略性的互动。
大流行(2008)

大流行
在亚马逊上看到大流行的机制和可访问的规则是合作棋盘游戏类型的先驱,将其推向了全球知名度。玩家共同努力打击遍布全球的致命疾病,与时间竞争,以在世界屈服于混乱的情况下找到治愈方法。
乘车票(2004年)

骑车的票
在亚马逊上看到由Alan R. Moon设计的,可访问的可访问集合机制的机票使其易于学习,但其战略深度和玩家互动可确保高可重播性。玩家收集彩色火车汽车,要求索取连接城市的铁路路线,旨在完成奖金积分的目的地门票,同时战略性地阻止对手。
Catan的定居者(1996)

卡坦
在亚马逊上看到Catan是真正的现代经典,通过骰子滚动,资源管理,交易和路线建设的创新融合,彻底改变了棋盘游戏的景观。玩家竞争定居一个岛屿,从战略上管理资源和交易以建立定居点和城市。
Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)

夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探
在亚马逊上看到这款游戏是棋盘游戏,神秘小说和选择自己的冒险的独特融合,使玩家扮演了夏洛克·福尔摩斯的助手。玩家共同努力,使用游戏详细材料中发现的线索来解决挑战的奥秘。
无法停止(1980)

无法停止
在亚马逊上看到一个快节奏的风险和回报的掷骰子游戏,无法阻止挑战球员们战略性地决定是否继续滚动骰子,以尝试到达董事会上的柱子顶部,或者停止并确保他们的进度。潜在失去进度的张力增加了每个掷骰的兴奋。
收购(1964)

获得60周年版
在亚马逊上看到Caperire通常被认为是许多现代游戏设计的前身,是一款公司战略游戏,玩家购买和合并公司,从战略上将瓷砖放置在网格上,以扩大其持股并最大程度地利润。
外交(1959)

外交
在亚马逊上看到外交以其激烈的球员互动和潜在的背刺而闻名,是一款谈判和战略战争的游戏,玩家通过联盟和背叛而竞争控制欧洲的控制。同时提交的订单增加了一层悬念和不确定性。
Yahtzee(1956)

yahtzee
在亚马逊上看到一个经典的骰子游戏,仍然非常受欢迎。玩家掷出五个骰子,并尝试通过实现各种组合来得分,需要运气和战略决策。
Scrabble(1948)

拼字游戏
在亚马逊上看到一个永恒的文字游戏,玩家在网格上创建单词以得分点,将词汇技能与策略性放置字母相结合以最大程度地提高分数。
Othello / Reversi(1883)

奥赛罗
在亚马逊上看到一款经典的抽象策略游戏,玩家将光盘放在网格上,翻转对手的光盘以改变其颜色。该游戏需要对对手的举动进行战略思考和预期。
Crokinole(1876)

克罗基诺尔
在亚马逊上看到一种敏捷游戏,玩家将木制光盘甩到圆形板上,旨在占据高分区域。精确闪烁的技能与战术位置相结合,可以引起吸引人的游戏玩法。
骗子骰子(1800年代)

骗子的骰子
在亚马逊上看到一场虚张声势和推论的游戏,玩家秘密掷骰子,并向骰子的总价值出价,测试他们评估对手诚实的能力。
国际象棋(16世纪)

国际象棋 - 磁性套件
在亚马逊上看到一款永恒的战略游戏,吸引了几个世纪的玩家,需要战略计划和战术操纵才能超越对手。
扑克牌(公元900年)

扑克牌
在亚马逊上看到扑克牌是无数游戏的多功能工具,为娱乐和战略游戏提供了无尽的可能性。
去(公元前2200年)

去 - 磁棋盘游戏套装
在亚马逊上看到一款具有深度和复杂性的古老策略游戏,以其复杂的规则和战略性的细微差别挑战玩家。
是什么使棋盘游戏成为“经典”?
定义“经典”棋盘游戏是主观的。虽然没有确定的公式,但诸如销售数字,有影响力的游戏设计和广泛认可之类的因素都起着作用。诸如“乘车票”之类的游戏售出了数百万册,表现出广泛的吸引力。其他人,例如西德·萨克森(Sid Sackson)的收购,可能会产生较少的影响,但会对现代游戏设计产生重大影响。最后,有些游戏通过纯粹的品牌熟悉度获得了经典的地位,尽管这并不总是与固有的质量相关。最好的例子是古老的游戏,例如国际象棋,它超越了简单的知名度,成为文化偶像。
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