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Os melhores jogos clássicos de tabuleiro para jogar em 2025

by Grace Mar 22,2025

O mundo dos jogos de tabuleiro está repleto de novas opções emocionantes, atendendo a todos os gostos, desde diversão da família até estratégia intensa. Mas o apelo duradouro de jogos de tabuleiro clássico não deve ser esquecido. Esses títulos atemporais cativaram jogadores há gerações, oferecendo uma mistura de jogabilidade envolvente e diversão duradoura para os recém -chegados e veteranos experientes.

Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro clássicos

Jogo de tabuleiro Azul

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Catan

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O impulso moderno do jogo de tabuleiro decorre amplamente das tendências de design emergentes em meados dos anos 90. No entanto, explorar a era pré-boom revela um tesouro de jogos clássicos que continuam a brilhar. A seguir, são apresentados alguns dos melhores, em ordem cronológica reversa.

Azul (2017)

Jogo de tabuleiro Azul

Jogo de tabuleiro Azul

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Apesar de seu recente lançamento (2017), Azul rapidamente se tornou um clássico moderno. Seu impressionante apelo visual, com telhas vibrantes, imediatamente cativos. A jogabilidade é enganosamente simples: os jogadores rascuam ladrilhos para preencher seus quadros pessoais, pontuando pontos para linhas e padrões completos. No entanto, esse sistema direto gera profundidade surpreendente e interação estratégica.

Pandemia (2008)

Pandemia

Pandemia

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Um pioneiro do gênero cooperativo do jogo de tabuleiro, a mecânica inteligente da Pandemic e as regras acessíveis o impulsionaram à popularidade global. Os jogadores trabalham juntos para combater doenças mortais que se espalham pelo mundo, correndo contra o tempo para encontrar curas antes que o mundo sucumba ao caos.

Ticket to Ride (2004)

Bilhete para andar

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Desenhado por Alan R. Moon, Mecânica de coleta de conjuntos acessíveis de ingressos para Ride facilita o aprendizado, mas sua profundidade estratégica e interação do jogador garantem alta reprodução. Os jogadores coletam vagões de trem coloridos para reivindicar rotas ferroviárias que conectam as cidades, com o objetivo de concluir os ingressos de destino para pontos de bônus enquanto bloqueia estrategicamente os oponentes.

Colonos de Catan (1996)

Catan

Catan

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Um verdadeiro clássico moderno, Catan revolucionou o cenário de jogos de tabuleiro com sua inovadora mistura de rolamentos de dados, gerenciamento de recursos, comércio e construção de rota. Os jogadores competem para estabelecer uma ilha, gerenciando estrategicamente os recursos e negociando para construir assentamentos e cidades.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consultor Detective

Sherlock Holmes: Consultor Detective

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Uma mistura única de jogo de tabuleiro, romance de mistério e escolha de sua própria aventura, este jogo coloca os jogadores no papel de assistentes de Sherlock Holmes. Os jogadores trabalham juntos para resolver mistérios desafiadores usando pistas encontradas nos materiais detalhados do jogo.

Can't Stop (1980)

Não posso parar

Não posso parar

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Um jogo de riscos e recompensa em ritmo acelerado, não pode impedir que os jogadores decidam estrategicamente se continuam rolando dados na tentativa de alcançar o topo das colunas no quadro ou para parar e garantir seu progresso. A tensão de potencialmente perder o progresso aumenta a emoção a cada rolo.

Adquirir (1964)

Adquirir edição de 60 anos

Adquirir edição de 60 anos

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Freqüentemente creditado como precursor de muitos designs modernos de jogos, a Aquisição é um jogo de estratégia corporativa em que os jogadores compram e mesciam empresas, colocando estrategicamente os azulejos em uma grade para expandir suas participações e maximizar os lucros.

Diplomacia (1959)

Diplomacia

Diplomacia

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Conhecida por sua intensa interação e potencial de atendimento, a diplomacia é um jogo de negociação e guerra estratégica, onde os jogadores competem pelo controle da Europa por meio de alianças e traições. O envio simultâneo de pedidos adiciona uma camada de suspense e incerteza.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

Yahtzee

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Um jogo de dados clássico que permanece incrivelmente popular. Os jogadores rolam cinco dados e tentam marcar pontos, alcançando várias combinações, exigindo uma mistura de sorte e tomada de decisão estratégica.

Scrabble (1948)

Scrabble

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Um jogo de palavras atemporais em que os jogadores criam palavras em uma grade para marcar pontos, combinando habilidades de vocabulário com a colocação estratégica de letras para maximizar as pontuações.

Otelo / Reversi (1883)

Otelo

Otelo

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Um jogo de estratégia abstrato clássica em que os jogadores colocam discos em uma grade, lançando os discos de seus oponentes para mudar sua cor. O jogo requer pensamento estratégico e antecipação dos movimentos do seu oponente.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Um jogo de destreza em que os jogadores jogam discos de madeira em uma tábua circular, buscando áreas de alta pontuação. A habilidade de sacar preciso combinado com o posicionamento tático faz com que o envolvimento da jogabilidade.

Dados de mentiroso (1800s)

Dados de mentiroso

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Um jogo de blefe e dedução, onde os jogadores secretamente rolam dados e fazem lances sobre os valores combinados dos dados, testando sua capacidade de avaliar a honestidade de seus oponentes.

Xadrez (século XVI)

Xadrez - conjunto magnético

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Um jogo de estratégia atemporal que cativou os jogadores há séculos, exigindo planejamento estratégico e manobras táticas para superar seu oponente.

Cartas de jogo (~ 900 dC)

Cartas de jogo

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Uma ferramenta versátil para inúmeros jogos, as cartas de jogo oferecem inúmeras possibilidades de entretenimento e jogabilidade estratégica.

Vá (~ 2200 aC)

Vá - conjunto de jogos de tabuleiro magnético

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Um antigo jogo de estratégia de profundidade e complexidade profunda, desafia os jogadores com suas intrincadas regras e nuances estratégicas.

O que torna um jogo de tabuleiro um "clássico"?

Definir um jogo de tabuleiro "clássico" é subjetivo. Embora não haja fórmula definitiva, fatores como números de vendas, design influente de jogos e reconhecimento generalizado desempenham um papel. Jogos como Ticket to Ride, com milhões de cópias vendidas, demonstram amplo apelo. Outros, como a aquisição de Sid Sackson, podem ter tido um impacto menos difundido, mas têm influência significativa no design moderno de jogos. Finalmente, alguns jogos alcançam o status clássico através da pura familiaridade, embora isso nem sempre se correlacione com a qualidade inerente. Os melhores exemplos são jogos antigos, como xadrez, que transcendem a simples popularidade para se tornar ícones culturais.

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