Bahay News > Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

by Grace Mar 22,2025

Ang mundo ng mga larong board ay sumasabog na may kapana -panabik na mga bagong pagpipilian, na nakatutustos sa bawat lasa mula sa kasiyahan ng pamilya hanggang sa matinding diskarte. Ngunit ang walang hanggang pag -apela ng mga klasikong larong board ay hindi dapat mapansin. Ang mga walang katapusang pamagat na ito ay nakakuha ng mga manlalaro para sa mga henerasyon, na nag -aalok ng isang timpla ng pakikipag -ugnay sa gameplay at pangmatagalang kasiyahan para sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga beterano.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game

Azul board game

Tingnan ito sa AmazonPandemya

Pandemya

Tingnan ito sa AmazonTicket upang sumakay

Ticket upang sumakay

Tingnan ito sa AmazonCatan

Catan

Tingnan ito sa AmazonSherlock Holmes: Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Tingnan ito sa AmazonHindi mapigilan

Hindi mapigilan

Tingnan ito sa Amazon Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Tingnan ito sa AmazonDiplomasya

Diplomasya

Tingnan ito sa AmazonYahtzee

Yahtzee

Tingnan ito sa AmazonScrabble

Scrabble

Tingnan ito sa AmazonOthello

Othello

Tingnan ito sa AmazonCrokinole

Crokinole

Tingnan ito sa AmazonDice ng sinungaling

Dice ng sinungaling

Tingnan ito sa AmazonChess - Magnetic Set

Chess - Magnetic Set

Tingnan ito sa AmazonNaglalaro ng mga kard

Naglalaro ng mga kard

Tingnan ito sa AmazonPumunta - Magnetic board game set

Pumunta - Magnetic board game set

Tingnan ito sa Amazon

Ang boom ng modernong board ay higit sa lahat ay nagmumula sa mga uso ng disenyo na umuusbong sa kalagitnaan ng 90s. Gayunpaman, ang paggalugad ng panahon ng pre-boom ay nagpapakita ng isang kayamanan ng mga klasikong laro na patuloy na lumiwanag. Iniharap sa ibaba ay ang ilan sa mga pinakamahusay, sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod.

Azul (2017)

Azul board game

Azul board game

Tingnan ito sa Amazon

Sa kabila ng kamakailang paglabas nito (2017), ang Azul ay mabilis na naging isang modernong klasiko. Ang nakamamanghang visual na apela nito, na nagtatampok ng mga masiglang tile, agad na nabihag. Ang Gameplay ay mapanlinlang na simple: Ang mga manlalaro ay nag -draft ng mga tile upang punan ang kanilang mga personal na board, mga puntos ng pagmamarka para sa nakumpletong mga hilera at pattern. Gayunpaman, ang prangka na sistemang ito ay nagbubunga ng nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay.

Pandemic (2008)

Pandemya

Pandemya

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang payunir ng genre ng laro ng kooperatiba ng kooperatiba, ang matalinong mekanika ng pandemya at mga naa -access na mga patakaran ay nagtulak ito sa pandaigdigang katanyagan. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang labanan ang mga nakamamatay na sakit na kumakalat sa buong mundo, karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumuko ang mundo sa kaguluhan.

Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay

Ticket upang sumakay

Tingnan ito sa Amazon

Ang dinisenyo ni Alan R. Moon, ang mga mekaniko ng Koleksyon ng Pag -access ng Ticket to Ride ay ginagawang madali upang malaman, gayon pa man ang madiskarteng lalim nito at pakikipag -ugnayan ng player na matiyak ang mataas na pag -replay. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kotse ng tren upang maangkin ang mga ruta ng riles na nagkokonekta sa mga lungsod, na naglalayong makumpleto ang mga ticket ng patutunguhan para sa mga puntos ng bonus habang madiskarteng hinaharangan ang mga kalaban.

Mga Settler ng Catan (1996)

Catan

Catan

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang tunay na modernong klasiko, binago ng Catan ang landscape ng board game kasama ang makabagong timpla ng dice rolling, pamamahala ng mapagkukunan, kalakalan, at gusali ng ruta. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang husayin ang isang isla, madiskarteng pamamahala ng mga mapagkukunan at pangangalakal upang makabuo ng mga pag -aayos at lungsod.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Tingnan ito sa Amazon

Isang natatanging timpla ng laro ng board, nobelang misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay naglalagay ng mga manlalaro sa papel ng mga katulong ng Sherlock Holmes. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mapaghamong mga misteryo gamit ang mga pahiwatig na matatagpuan sa detalyadong materyales ng laro.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan

Hindi mapigilan

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang mabilis na bilis ng dice-rolling na laro ng peligro at gantimpala, hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na madiskarteng magpasya kung magpapatuloy sa pag-ikot ng dice sa isang pagtatangka upang maabot ang tuktok ng mga haligi sa board, o upang ihinto at ma-secure ang kanilang pag-unlad. Ang pag -igting ng potensyal na pagkawala ng pag -unlad ay nagdaragdag ng kaguluhan sa bawat roll.

Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Tingnan ito sa Amazon

Madalas na kredito bilang isang paunang -una sa maraming mga modernong disenyo ng laro, ang pagkuha ay isang laro ng diskarte sa korporasyon kung saan ang mga manlalaro ay bumili at pagsamahin ang mga kumpanya, madiskarteng paglalagay ng mga tile sa isang grid upang mapalawak ang kanilang mga hawak at i -maximize ang kita.

Diplomasya (1959)

Diplomasya

Diplomasya

Tingnan ito sa Amazon

Kilala sa matinding pakikipag -ugnayan ng player at potensyal para sa backstabbing, ang diplomasya ay isang laro ng negosasyon at madiskarteng digma kung saan ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya para sa kontrol ng Europa sa pamamagitan ng mga alyansa at pagtataksil. Ang sabay -sabay na pagsumite ng pagkakasunud -sunod ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense at kawalan ng katiyakan.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

Yahtzee

Tingnan ito sa Amazon

Isang klasikong laro ng dice na nananatiling hindi kapani -paniwalang sikat. Ang mga manlalaro ay gumulong ng limang dice at subukang puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pagkamit ng iba't ibang mga kumbinasyon, na nangangailangan ng isang timpla ng swerte at madiskarteng paggawa ng desisyon.

Scrabble (1948)

Scrabble

Scrabble

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang walang katapusang laro ng salita kung saan ang mga manlalaro ay lumikha ng mga salita sa isang grid upang puntos ang mga puntos, pinagsasama ang mga kasanayan sa bokabularyo na may madiskarteng paglalagay ng mga titik upang ma -maximize ang mga marka.

Othello / Reversi (1883)

Othello

Othello

Tingnan ito sa Amazon

Isang klasikong laro ng diskarte sa abstract kung saan inilalagay ng mga manlalaro ang mga disc sa isang grid, na dumulas sa mga disc ng kanilang kalaban upang baguhin ang kanilang kulay. Ang laro ay nangangailangan ng madiskarteng pag -iisip at pag -asa ng mga galaw ng iyong kalaban.

Crokinole (1876)

Crokinole

Crokinole

Tingnan ito sa Amazon

Isang laro ng dexterity kung saan ang mga manlalaro ay kumikislap ng mga kahoy na disc sa isang pabilog na board, na naglalayong para sa mga lugar na may mataas na pagmamarka. Ang kasanayan ng tumpak na pag -flick na sinamahan ng taktikal na paglalagay ay gumagawa para sa pakikipag -ugnay sa gameplay.

Liar's Dice (1800s)

Dice ng sinungaling

Dice ng sinungaling

Tingnan ito sa Amazon

Isang laro ng bluffing at pagbabawas kung saan ang mga manlalaro ay lihim na gumulong ng dice at gumawa ng mga bid tungkol sa pinagsamang mga halaga ng dice, sinubukan ang kanilang kakayahang masukat ang katapatan ng kanilang mga kalaban.

Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set

Chess - Magnetic Set

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang walang katapusang laro ng diskarte na nakakuha ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo, na nangangailangan ng estratehikong pagpaplano at taktikal na pagmamaniobra upang malampasan ang iyong kalaban.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard

Naglalaro ng mga kard

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang maraming nalalaman tool para sa hindi mabilang na mga laro, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad para sa libangan at madiskarteng gameplay.

Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set

Pumunta - Magnetic board game set

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang sinaunang laro ng diskarte ng malalim na lalim at pagiging kumplikado, pumunta sa mga hamon sa mga manlalaro na may masalimuot na mga patakaran at madiskarteng mga nuances.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective. Habang walang tiyak na pormula, ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, maimpluwensyang disenyo ng laro, at malawakang pagkilala sa lahat ay may papel. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may milyong mga kopya na naibenta, ay nagpapakita ng malawak na apela. Ang iba, tulad ng pagkuha ni Sid Sackson, ay maaaring magkaroon ng mas kaunting malawak na epekto ngunit may hawak na makabuluhang impluwensya sa modernong disenyo ng laro. Sa wakas, nakamit ng ilang mga laro ang klasikong katayuan sa pamamagitan ng pamilyar na pamilyar na tatak, kahit na hindi ito palaging nauugnay sa likas na kalidad. Ang pinakamahusay na mga halimbawa ay ang mga sinaunang laro tulad ng chess, na lumampas sa simpleng katanyagan upang maging mga icon ng kultura.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro