Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025
Ang mundo ng mga larong board ay sumasabog na may kapana -panabik na mga bagong pagpipilian, na nakatutustos sa bawat lasa mula sa kasiyahan ng pamilya hanggang sa matinding diskarte. Ngunit ang walang hanggang pag -apela ng mga klasikong larong board ay hindi dapat mapansin. Ang mga walang katapusang pamagat na ito ay nakakuha ng mga manlalaro para sa mga henerasyon, na nag -aalok ng isang timpla ng pakikipag -ugnay sa gameplay at pangmatagalang kasiyahan para sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga beterano.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game
Tingnan ito sa Amazon
Pandemya
Tingnan ito sa Amazon
Ticket upang sumakay
Tingnan ito sa Amazon
Catan
Tingnan ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective
Tingnan ito sa Amazon
Hindi mapigilan
Tingnan ito sa Amazon
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
Tingnan ito sa Amazon
Diplomasya
Tingnan ito sa Amazon
Yahtzee
Tingnan ito sa Amazon
Scrabble
Tingnan ito sa Amazon
Othello
Tingnan ito sa Amazon
Crokinole
Tingnan ito sa Amazon
Dice ng sinungaling
Tingnan ito sa Amazon
Chess - Magnetic Set
Tingnan ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard
Tingnan ito sa Amazon
Pumunta - Magnetic board game set
Tingnan ito sa AmazonAng boom ng modernong board ay higit sa lahat ay nagmumula sa mga uso ng disenyo na umuusbong sa kalagitnaan ng 90s. Gayunpaman, ang paggalugad ng panahon ng pre-boom ay nagpapakita ng isang kayamanan ng mga klasikong laro na patuloy na lumiwanag. Iniharap sa ibaba ay ang ilan sa mga pinakamahusay, sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod.
Azul (2017)

Azul board game
Tingnan ito sa AmazonSa kabila ng kamakailang paglabas nito (2017), ang Azul ay mabilis na naging isang modernong klasiko. Ang nakamamanghang visual na apela nito, na nagtatampok ng mga masiglang tile, agad na nabihag. Ang Gameplay ay mapanlinlang na simple: Ang mga manlalaro ay nag -draft ng mga tile upang punan ang kanilang mga personal na board, mga puntos ng pagmamarka para sa nakumpletong mga hilera at pattern. Gayunpaman, ang prangka na sistemang ito ay nagbubunga ng nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay.
Pandemic (2008)

Pandemya
Tingnan ito sa AmazonAng isang payunir ng genre ng laro ng kooperatiba ng kooperatiba, ang matalinong mekanika ng pandemya at mga naa -access na mga patakaran ay nagtulak ito sa pandaigdigang katanyagan. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang labanan ang mga nakamamatay na sakit na kumakalat sa buong mundo, karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumuko ang mundo sa kaguluhan.
Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay
Tingnan ito sa AmazonAng dinisenyo ni Alan R. Moon, ang mga mekaniko ng Koleksyon ng Pag -access ng Ticket to Ride ay ginagawang madali upang malaman, gayon pa man ang madiskarteng lalim nito at pakikipag -ugnayan ng player na matiyak ang mataas na pag -replay. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kotse ng tren upang maangkin ang mga ruta ng riles na nagkokonekta sa mga lungsod, na naglalayong makumpleto ang mga ticket ng patutunguhan para sa mga puntos ng bonus habang madiskarteng hinaharangan ang mga kalaban.
Mga Settler ng Catan (1996)

Catan
Tingnan ito sa AmazonAng isang tunay na modernong klasiko, binago ng Catan ang landscape ng board game kasama ang makabagong timpla ng dice rolling, pamamahala ng mapagkukunan, kalakalan, at gusali ng ruta. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang husayin ang isang isla, madiskarteng pamamahala ng mga mapagkukunan at pangangalakal upang makabuo ng mga pag -aayos at lungsod.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective
Tingnan ito sa AmazonIsang natatanging timpla ng laro ng board, nobelang misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay naglalagay ng mga manlalaro sa papel ng mga katulong ng Sherlock Holmes. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mapaghamong mga misteryo gamit ang mga pahiwatig na matatagpuan sa detalyadong materyales ng laro.
Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan
Tingnan ito sa AmazonAng isang mabilis na bilis ng dice-rolling na laro ng peligro at gantimpala, hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na madiskarteng magpasya kung magpapatuloy sa pag-ikot ng dice sa isang pagtatangka upang maabot ang tuktok ng mga haligi sa board, o upang ihinto at ma-secure ang kanilang pag-unlad. Ang pag -igting ng potensyal na pagkawala ng pag -unlad ay nagdaragdag ng kaguluhan sa bawat roll.
Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
Tingnan ito sa AmazonMadalas na kredito bilang isang paunang -una sa maraming mga modernong disenyo ng laro, ang pagkuha ay isang laro ng diskarte sa korporasyon kung saan ang mga manlalaro ay bumili at pagsamahin ang mga kumpanya, madiskarteng paglalagay ng mga tile sa isang grid upang mapalawak ang kanilang mga hawak at i -maximize ang kita.
Diplomasya (1959)

Diplomasya
Tingnan ito sa AmazonKilala sa matinding pakikipag -ugnayan ng player at potensyal para sa backstabbing, ang diplomasya ay isang laro ng negosasyon at madiskarteng digma kung saan ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya para sa kontrol ng Europa sa pamamagitan ng mga alyansa at pagtataksil. Ang sabay -sabay na pagsumite ng pagkakasunud -sunod ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense at kawalan ng katiyakan.
Yahtzee (1956)

Yahtzee
Tingnan ito sa AmazonIsang klasikong laro ng dice na nananatiling hindi kapani -paniwalang sikat. Ang mga manlalaro ay gumulong ng limang dice at subukang puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pagkamit ng iba't ibang mga kumbinasyon, na nangangailangan ng isang timpla ng swerte at madiskarteng paggawa ng desisyon.
Scrabble (1948)

Scrabble
Tingnan ito sa AmazonAng isang walang katapusang laro ng salita kung saan ang mga manlalaro ay lumikha ng mga salita sa isang grid upang puntos ang mga puntos, pinagsasama ang mga kasanayan sa bokabularyo na may madiskarteng paglalagay ng mga titik upang ma -maximize ang mga marka.
Othello / Reversi (1883)

Othello
Tingnan ito sa AmazonIsang klasikong laro ng diskarte sa abstract kung saan inilalagay ng mga manlalaro ang mga disc sa isang grid, na dumulas sa mga disc ng kanilang kalaban upang baguhin ang kanilang kulay. Ang laro ay nangangailangan ng madiskarteng pag -iisip at pag -asa ng mga galaw ng iyong kalaban.
Crokinole (1876)

Crokinole
Tingnan ito sa AmazonIsang laro ng dexterity kung saan ang mga manlalaro ay kumikislap ng mga kahoy na disc sa isang pabilog na board, na naglalayong para sa mga lugar na may mataas na pagmamarka. Ang kasanayan ng tumpak na pag -flick na sinamahan ng taktikal na paglalagay ay gumagawa para sa pakikipag -ugnay sa gameplay.
Liar's Dice (1800s)

Dice ng sinungaling
Tingnan ito sa AmazonIsang laro ng bluffing at pagbabawas kung saan ang mga manlalaro ay lihim na gumulong ng dice at gumawa ng mga bid tungkol sa pinagsamang mga halaga ng dice, sinubukan ang kanilang kakayahang masukat ang katapatan ng kanilang mga kalaban.
Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set
Tingnan ito sa AmazonAng isang walang katapusang laro ng diskarte na nakakuha ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo, na nangangailangan ng estratehikong pagpaplano at taktikal na pagmamaniobra upang malampasan ang iyong kalaban.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard
Tingnan ito sa AmazonAng isang maraming nalalaman tool para sa hindi mabilang na mga laro, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad para sa libangan at madiskarteng gameplay.
Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set
Tingnan ito sa AmazonAng isang sinaunang laro ng diskarte ng malalim na lalim at pagiging kumplikado, pumunta sa mga hamon sa mga manlalaro na may masalimuot na mga patakaran at madiskarteng mga nuances.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective. Habang walang tiyak na pormula, ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, maimpluwensyang disenyo ng laro, at malawakang pagkilala sa lahat ay may papel. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may milyong mga kopya na naibenta, ay nagpapakita ng malawak na apela. Ang iba, tulad ng pagkuha ni Sid Sackson, ay maaaring magkaroon ng mas kaunting malawak na epekto ngunit may hawak na makabuluhang impluwensya sa modernong disenyo ng laro. Sa wakas, nakamit ng ilang mga laro ang klasikong katayuan sa pamamagitan ng pamilyar na pamilyar na tatak, kahit na hindi ito palaging nauugnay sa likas na kalidad. Ang pinakamahusay na mga halimbawa ay ang mga sinaunang laro tulad ng chess, na lumampas sa simpleng katanyagan upang maging mga icon ng kultura.
- 1 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 2 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 7 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 8 Pinahusay na Mga Pangunahing Paglabas ng Laro para sa PS5 Pro Nov 15,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10