2025年最好的經典棋盤遊戲
棋盤遊戲的世界充滿了令人興奮的新選擇,迎合了從家庭娛樂到強烈策略的每種口味。但是,不應忽略經典棋盤遊戲的持久吸引力。這些永恆的頭銜使球員幾代人迷著,為新手和經驗豐富的退伍軍人提供了吸引人的遊戲玩法和持久的享受。
TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

Azul棋盤遊戲
在亞馬遜上看到
大流行
在亞馬遜上看到
騎車的票
在亞馬遜上看到
卡坦
在亞馬遜上看到
夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探
在亞馬遜上看到
無法停止
在亞馬遜上看到
獲得60週年版
在亞馬遜上看到
外交
在亞馬遜上看到
yahtzee
在亞馬遜上看到
拼字遊戲
在亞馬遜上看到
奧賽羅
在亞馬遜上看到
克羅基諾爾
在亞馬遜上看到
騙子的骰子
在亞馬遜上看到
國際象棋 - 磁性套件
在亞馬遜上看到
撲克牌
在亞馬遜上看到
去 - 磁棋盤遊戲套裝
在亞馬遜上看到現代棋盤遊戲的繁榮在很大程度上源於90年代中期的設計趨勢。但是,探索前潮時代的時代揭示了經典遊戲的寶庫,這些遊戲繼續發光。以下是按時間順序排列的一些最好的。
Azul(2017)

Azul棋盤遊戲
在亞馬遜上看到儘管最近發布(2017年),Azul還是很快就成為了現代經典。它具有充滿活力的瓷磚的令人驚嘆的視覺吸引力,立即引人入勝。遊戲玩法是看似簡單的:玩家起草瓷磚以填補他們的個人董事會,為完成的行和圖案打分。然而,這個直接的系統產生了令人驚訝的深度和戰略性的互動。
大流行(2008)

大流行
在亞馬遜上看到大流行的機制和可訪問的規則是合作棋盤遊戲類型的先驅,將其推向了全球知名度。玩家共同努力打擊遍布全球的致命疾病,與時間競爭,以在世界屈服於混亂的情況下找到治愈方法。
乘車票(2004年)

騎車的票
在亞馬遜上看到由Alan R. Moon設計的,可訪問的可訪問集合機制的機票使其易於學習,但其戰略深度和玩家互動可確保高可重播性。玩家收集彩色火車汽車,要求索取連接城市的鐵路路線,旨在完成獎金積分的目的地門票,同時戰略性地阻止對手。
Catan的定居者(1996)

卡坦
在亞馬遜上看到Catan是真正的現代經典,通過骰子滾動,資源管理,交易和路線建設的創新融合,徹底改變了棋盤遊戲的景觀。玩家競爭定居一個島嶼,從戰略上管理資源和交易以建立定居點和城市。
Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探
在亞馬遜上看到這款遊戲是棋盤遊戲,神秘小說和選擇自己的冒險的獨特融合,使玩家扮演了夏洛克·福爾摩斯的助手。玩家共同努力,使用遊戲詳細材料中發現的線索來解決挑戰的奧秘。
無法停止(1980)

無法停止
在亞馬遜上看到一個快節奏的風險和回報的擲骰子遊戲,無法阻止挑戰球員們戰略性地決定是否繼續滾動骰子,以嘗試到達董事會上的柱子頂部,或者停止並確保他們的進度。潛在失去進度的張力增加了每個擲骰的興奮。
收購(1964)

獲得60週年版
在亞馬遜上看到Caperire通常被認為是許多現代遊戲設計的前身,是一款公司戰略遊戲,玩家購買和合併公司,從戰略上將瓷磚放置在網格上,以擴大其持股並最大程度地利潤。
外交(1959)

外交
在亞馬遜上看到外交以其激烈的球員互動和潛在的背刺而聞名,是一款談判和戰略戰爭的遊戲,玩家通過聯盟和背叛而競爭控制歐洲的控制。同時提交的訂單增加了一層懸念和不確定性。
Yahtzee(1956)

yahtzee
在亞馬遜上看到一個經典的骰子遊戲,仍然非常受歡迎。玩家擲出五個骰子,並嘗試通過實現各種組合來得分,需要運氣和戰略決策。
Scrabble(1948)

拼字遊戲
在亞馬遜上看到一個永恆的文字遊戲,玩家在網格上創建單詞以得分點,將詞彙技能與策略性放置字母相結合以最大程度地提高分數。
Othello / Reversi(1883)

奧賽羅
在亞馬遜上看到一個經典的抽象策略遊戲,玩家將光盤放在網格上,翻轉對手的光盤以改變其顏色。該遊戲需要對對手的舉動進行戰略思考和預期。
Crokinole(1876)

克羅基諾爾
在亞馬遜上看到一種敏捷遊戲,玩家將木製光盤甩到圓形板上,旨在佔據高分區域。精確閃爍的技能與戰術位置相結合,可以引起吸引人的遊戲玩法。
騙子骰子(1800年代)

騙子的骰子
在亞馬遜上看到一場虛張聲勢和推論的遊戲,玩家秘密擲骰子,並向骰子的總價值出價,測試他們評估對手誠實的能力。
國際象棋(16世紀)

國際象棋 - 磁性套件
在亞馬遜上看到一款永恆的戰略遊戲,吸引了幾個世紀的玩家,需要戰略計劃和戰術操縱才能超越對手。
撲克牌(公元900年)

撲克牌
在亞馬遜上看到撲克牌是無數遊戲的多功能工具,為娛樂和戰略遊戲提供了無盡的可能性。
去(公元前2200年)

去 - 磁棋盤遊戲套裝
在亞馬遜上看到一款具有深度和復雜性的古老策略遊戲,以其複雜的規則和戰略性的細微差別挑戰玩家。
是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?
定義“經典”棋盤遊戲是主觀的。雖然沒有確定的公式,但諸如銷售數字,有影響力的遊戲設計和廣泛認可之類的因素都起著作用。諸如“乘車票”之類的遊戲售出了數百萬冊,表現出廣泛的吸引力。其他人,例如西德·薩克森(Sid Sackson)的收購,可能會產生較少的影響,但會對現代遊戲設計產生重大影響。最後,有些遊戲通過純粹的品牌熟悉度獲得了經典的地位,儘管這並不總是與固有的質量相關。最好的例子是古老的遊戲,例如國際象棋,它超越了簡單的知名度,成為文化偶像。
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