2025 년 최고의 클래식 보드 게임
보드 게임의 세계는 흥미 진진한 새로운 옵션으로 파열되어 가족의 즐거움에서 강렬한 전략에 이르기까지 모든 취향에 맞습니다. 그러나 클래식 보드 게임의 지속적인 매력을 간과해서는 안됩니다. 이 시대를 초월한 타이틀은 여러 세대 동안 플레이어를 사로 잡았으며, 새로운 이민자와 노련한 재향 군인 모두에게 매력적인 게임 플레이와 지속적인 즐거움을 조화 시켰습니다.
TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임

Azul 보드 게임
아마존에서보십시오
감염병 세계적 유행
아마존에서보십시오
타는 티켓
아마존에서보십시오
카탄
아마존에서보십시오
Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
아마존에서보십시오
멈출 수 없습니다
아마존에서보십시오
60 주년 에디션 인수
아마존에서보십시오
외교
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Yahtzee
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스크래블
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오델로
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크로 키놀
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거짓말 쟁이 주사위
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체스 - 자기 세트
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카드 놀이
아마존에서보십시오
GO- 자기 보드 게임 세트
아마존에서보십시오현대 보드 게임 붐은 90 년대 중반에 등장하는 디자인 트렌드에서 비롯됩니다. 그러나 전방 시대를 탐험하면 계속 빛나는 고전적인 게임의 보물을 보여줍니다. 다음은 역 순서대로 최고 중 일부입니다.
Azul (2017)

Azul 보드 게임
아마존에서보십시오최근 릴리스 (2017)에도 불구하고 Azul은 빠르게 현대의 클래식이되었습니다. 생생한 타일을 특징으로하는 멋진 시각적 매력은 즉시 사로 잡습니다. 게임 플레이는 기만적으로 간단합니다. 플레이어는 타일을 드래프트하여 개인 보드를 채우고 완성 된 행 및 패턴에 대한 점수 점수. 그러나이 간단한 시스템은 놀라운 깊이와 전략적 상호 작용을 산출합니다.
Pandemic (2008)

감염병 세계적 유행
아마존에서보십시오협동 조합 보드 게임 장르의 선구자 인 Pandemic의 영리한 역학 및 접근 가능한 규칙은 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 플레이어는 전 세계에 퍼지는 치명적인 질병과 싸우기 위해 협력하여 세상이 혼란에 빠지기 전에 치료를 찾기 위해 시간을 맞이합니다.
타기 티켓 (2004)

타는 티켓
아마존에서보십시오Alan R. Moon이 디자인 한 Ride의 접근 가능한 세트 컬렉션 메커니즘 티켓은 배우기 쉽지만 전략적 깊이와 플레이어 상호 작용은 높은 재생 가능성을 보장합니다. 플레이어는 유색 열차 차량을 수집하여 도시를 연결하는 철도 노선을 청구하고 상대방을 전략적으로 차단하면서 보너스 포인트를위한 목적지 티켓을 완성하는 것을 목표로합니다.
카탄 정착민 (1996)

카탄
아마존에서보십시오진정한 현대 클래식 인 Catan은 주사위 롤링, 자원 관리, 거래 및 노선 빌딩의 혁신적인 조화로 보드 게임 환경에 혁명을 일으켰습니다. 플레이어는 섬을 정착시키기 위해 경쟁하여 전략적으로 자원을 관리하고 거래 및 도시를 건설하기 위해 거래합니다.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
아마존에서보십시오독특한 보드 게임, 미스터리 소설, 그리고 선택한 어드벤처의 독특한 조화 인이 게임은 플레이어가 셜록 홈즈의 조수 역할을 맡게합니다. 플레이어는 게임의 세부 자료에서 발견 된 단서를 사용하여 도전적인 미스터리를 해결하기 위해 함께 일합니다.
멈출 수 없음 (1980)

멈출 수 없습니다
아마존에서보십시오빠르게 진행되는 위험과 보상 게임은 플레이어가 보드의 기둥 상단에 도달하기 위해 주사위를 계속 롤링할지 여부를 전략적으로 결정하거나 진행 상황을 멈추고 확보하는 데 전략적으로 결정하는 데 어려움을 겪을 수 없습니다. 잠재적으로 상실의 긴장은 각 롤에 흥분을 더합니다.
인수 (1964)

60 주년 에디션 인수
아마존에서보십시오많은 현대적인 게임 디자인의 선구자로 인정받은 Acquire는 플레이어가 회사를 사고 합병하여 기업 전략 게임으로, 기업을 전략적으로 그리드에 배치하여 지분을 확장하고 이익을 극대화합니다.
외교 (1959)

외교
아마존에서보십시오강렬한 선수의 상호 작용과 백 스테이 빙의 잠재력으로 알려진 외교는 플레이어가 동맹과 배신을 통해 유럽의 통제를 위해 경쟁하는 협상 및 전략적 전쟁 게임입니다. 동시 주문 제출은 서스펜스와 불확실성의 층을 추가합니다.
Yahtzee (1956)

Yahtzee
아마존에서보십시오엄청나게 인기있는 고전적인 주사위 게임. 플레이어는 5 개의 주사위를 굴려 다양한 조합을 달성하여 점수를 매기고 운이 좋고 전략적 의사 결정이 필요합니다.
Scrabble (1948)

스크래블
아마존에서보십시오플레이어가 그리드에서 점수로 점수로 단어를 만들어 어휘 기술을 전략적으로 문자를 배치하여 점수를 극대화하는 시대를 초월한 단어 게임.
Othello / Reversi (1883)

오델로
아마존에서보십시오플레이어가 그리드에 디스크를 배치하여 상대방의 디스크를 뒤집어 색상을 변경하는 고전적인 초록 전략 게임. 게임은 상대방의 움직임에 대한 전략적 사고와 기대가 필요합니다.
크로 키날 (Crokinole) (1876)

크로 키놀
아마존에서보십시오플레이어가 우드 디스크를 원형 보드로 튕겨서 높은 점수를받는 지역을 목표로하는 손재주 게임. 전술적 배치와 결합 된 정확한 깜박임의 기술은 참여 게임 플레이를 만듭니다.
거짓말 쟁이 주사위 (1800 년대)

거짓말 쟁이 주사위
아마존에서보십시오플레이어가 비밀리에 주사위를 롤하고 주사위의 결합 된 가치에 대한 입찰을하는 블러 핑 및 공제 게임으로, 상대방의 정직을 측정 할 수있는 능력을 테스트합니다.
체스 (16 세기)

체스 - 자기 세트
아마존에서보십시오수세기 동안 플레이어를 사로 잡은 시대를 초월한 전략 게임으로, 전략 계획과 전술적 기동이 상대방을 능가하도록 요구합니다.
카드 놀이 (~ 900 AD)

카드 놀이
아마존에서보십시오수많은 게임을위한 다목적 도구 인 카드 놀이는 엔터테인먼트 및 전략적 게임 플레이를위한 끝없는 가능성을 제공합니다.
Go (BC ~ 2200 BC)

GO- 자기 보드 게임 세트
아마존에서보십시오심오한 깊이와 복잡성의 고대 전략 게임은 복잡한 규칙과 전략적 뉘앙스로 플레이어에게 도전합니다.
보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?
"클래식"보드 게임을 정의하는 것은 주관적입니다. 결정적인 공식은 없지만 영업 수치, 영향력있는 게임 디자인 및 광범위한 인식과 같은 요소가 모두 역할을 수행합니다. 수백만 장의 사본이 판매 된 티켓과 같은 게임은 광범위한 매력을 보여줍니다. Sid Sackson의 인수와 같은 다른 사람들은 덜 널리 영향을 미쳤지 만 현대 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤을 수도 있습니다. 마지막으로, 일부 게임은 깎아 지른 브랜드 친숙 함을 통해 고전적인 상태를 달성하지만 항상 고유 한 품질과 관련이있는 것은 아닙니다. 가장 좋은 예는 체스와 같은 고대 게임으로 간단한 인기를 초월하여 문화 아이콘이됩니다.
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