战场测试飞行:游戏玩家可以尽早访问预释放游戏
战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作,推出了战场实验室,这是一个革命平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作,以塑造战场特许经营的未来。该计划于2025年2月3日宣布,标志着关键时刻,使玩家对发展过程的前所未有的影响。
直接玩家参与游戏开发
即将到来的战场游戏正在进入关键的发展阶段,战场工作室认识到社区反馈的宝贵贡献。为战场实验室选择的玩家将处于测试新游戏机制,功能和整体游戏的最前沿。
最初,战场工作室将邀请一组来自欧洲和北美服务器的玩家。虽然特定的发布日期仍未通知,但感兴趣的个人可以通过\ [link ]注册其利息。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了该平台的重要性:“这款游戏具有巨大的潜力。作为Alpha,现在是测试我们团队为即将到来的发射而建立的经验的绝佳时机。战场。实验室使我们的团队能够做到这一点。”
尽管最初的参与受到限制,但战场工作室保证,更广泛的社区将在整个测试阶段获得定期更新。未来的战场头衔也将从这种社区驱动的发展方法中受益。
该工作室包括骰子(战场特许经营的创造者),连锁反应(开发新体验),动机(《星球大战中队的开发商》和《死空间的开发者》)和标准(以赛车运动而闻名和对几个战场冠军的贡献)。
测试战场实验室中的核心游戏元素
战场实验室将专注于迭代测试。玩家将评估未完成游戏的特定方面,提供直接告知最终产品的反馈。初始阶段将集中在核心游戏支柱上:
- 战斗与破坏:测试基本战斗力和游戏的签名破坏系统。
- 武器,车辆和小工具:平衡和完善这些元素的性能和有效性。
- 地图,模式和小队播放:整合所有组件以优化整体游戏体验。
还将包括两种已建立的模式,即征服和突破,从而可以对现有游戏玩法进行创新的改进。
征服涉及以捕获控制点为中心的大规模战斗。突破性的攻击者在基于部门的目标中对防守者的攻击者。两种模式都使用票务系统来确定胜利。
班级系统的完善也是一个关键重点。尽管对他们的进步充满信心,但战场工作室认识到球员反馈在实现形式,功能和感觉的完美平衡方面的价值。
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