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戰場測試飛行:遊戲玩家可以盡早訪問預釋放遊戲

by Caleb Feb 24,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著關鍵時刻,使玩家對發展過程的前所未有的影響。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

直接玩家參與遊戲開發

即將到來的戰場遊戲正在進入關鍵的發展階段,戰場工作室認識到社區反饋的寶貴貢獻。為戰場實驗室選擇的玩家將處於測試新遊戲機製,功能和整體遊戲的最前沿。

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最初,戰場工作室將邀請一組來自歐洲和北美服務器的玩家。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]注冊其利息。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了該平台的重要性:“這款遊戲具有巨大的潛力。作為Alpha,現在是測試我們團隊為即將到來的發射而建立的經驗的絕佳時機。戰場。實驗室使我們的團隊能夠做到這一點。”

盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試階段獲得定期更新。未來的戰場頭銜也將從這種社區驅動的發展方法中受益。

該工作室包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應(開發新體驗),動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間的開發者》)和標準(以賽車運動而聞名和對幾個戰場冠軍的貢獻)。

測試戰場實驗室中的核心遊戲元素

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戰場實驗室將專注於迭代測試。玩家將評估未完成遊戲的特定方麵,提供直接告知最終產品的反饋。初始階段將集中在核心遊戲支柱上:

  • 戰鬥與破壞:測試基本戰鬥力和遊戲的簽名破壞係統。
  • 武器,車輛和小工具:平衡和完善這些元素的性能和有效性。
  • 地圖,模式和小隊播放:整合所有組件以優化整體遊戲體驗。

還將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,從而可以對現有遊戲玩法進行創新的改進。

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征服涉及以捕獲控製點為中心的大規模戰鬥。突破性的攻擊者在基於部門的目標中對防守者的攻擊者。兩種模式都使用票務係統來確定勝利。

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班級係統的完善也是一個關鍵重點。盡管對他們的進步充滿信心,但戰場工作室認識到球員反饋在實現形式,功能和感覺的完美平衡方麵的價值。