เที่ยวบินทดสอบสนามรบ: นักเล่นเกมเสนอการเข้าถึงเกมก่อนวางจำหน่ายก่อน
Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน
Battlefield Studios ซึ่งร่วมมือกับ Electronic Arts (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มปฏิวัติที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 ความคิดริเริ่มนี้นับเป็นช่วงเวลาสำคัญทำให้ผู้เล่นมีอิทธิพลอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในกระบวนการพัฒนา
การมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยตรงในการพัฒนาเกม
เกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงกำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญและ Battlefield Studios ตระหนักถึงการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของคำติชมของชุมชน ผู้เล่นที่เลือกสำหรับ Battlefield Labs จะอยู่ในระดับแนวหน้าของการทดสอบกลไกเกมใหม่คุณสมบัติและการเล่นเกมโดยรวม
ในขั้นต้น Battlefield Studios จะเชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากเซิร์ฟเวอร์ในยุโรปและอเมริกาเหนือ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายเฉพาะยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่าน \ [link ]
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios เน้นความสำคัญของแพลตฟอร์ม: "เกมนี้มีศักยภาพมหาศาลการเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวของเรา ห้องปฏิบัติการช่วยให้ทีมของเราทำเช่นนั้นได้ "
ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้นสตูดิโอ Battlefield รับรองว่าชุมชนที่กว้างขึ้นจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำตลอดขั้นตอนการทดสอบ ชื่อสนามรบในอนาคตจะได้รับประโยชน์จากวิธีการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้
สตูดิโอประกอบด้วยลูกเต๋า (ผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield), Ripple Effect (พัฒนาประสบการณ์ใหม่), แรงจูงใจ (นักพัฒนาของ Star Wars Squadrons และ Dead Space) และเกณฑ์ (ชื่อดังสำหรับเกมแข่งรถ
การทดสอบองค์ประกอบการเล่นเกมหลักใน Battlefield Labs
Battlefield Labs จะมุ่งเน้นไปที่การทดสอบซ้ำ ผู้เล่นจะประเมินแง่มุมเฉพาะของเกมที่ยังไม่เสร็จโดยให้ข้อเสนอแนะที่แจ้งผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายโดยตรง เฟสเริ่มต้นจะเน้นไปที่เสาเกมหลัก:
- การต่อสู้และการทำลายล้าง: การทดสอบกลไกการต่อสู้พื้นฐานและระบบการทำลายลายเซ็นของเกม
- อาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์: การปรับสมดุลและปรับแต่งประสิทธิภาพและประสิทธิผลขององค์ประกอบเหล่านี้
- แผนที่โหมดและการเล่นของทีม: การรวมส่วนประกอบทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
สองโหมดที่จัดตั้งขึ้นการพิชิตและการพัฒนาจะถูกรวมไว้เพื่อให้สามารถปรับปรุงนวัตกรรมเพื่อเล่นเกมที่มีอยู่
การพิชิตเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การจับจุดควบคุม Breakthrough Pits ผู้โจมตีต่อผู้พิทักษ์ในวัตถุประสงค์ของภาคส่วน ทั้งสองโหมดใช้ระบบตั๋วเพื่อกำหนดชัยชนะ
การปรับแต่งระบบชั้นเรียนยังเป็นจุดสนใจที่สำคัญ ในขณะที่มั่นใจในความคืบหน้าของพวกเขา Battlefield Studios ตระหนักถึงคุณค่าของข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10