戦場のテスト飛行:ゲーマーはプレリリースゲームへの早期アクセスを提供しました
Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、Battlefield Labsを立ち上げました。BattlefieldLabsは、Battlefieldフランチャイズの未来を形作る際に、プレーヤーと開発者の間のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、極めて重要な瞬間を示しており、プレーヤーが開発プロセスに前例のない影響を与えることができます。
ゲーム開発に直接関与する
今後のバトルフィールドゲームは重要な開発段階に入り、Battlefield Studiosはコミュニティフィードバックの貴重な貢献を認識しています。 Battlefield Labsに選ばれたプレイヤーは、新しいゲームメカニック、機能、および全体的なゲームプレイのテストの最前線になります。
当初、Battlefield Studiosは、ヨーロッパと北米のサーバーの選手の選ばれたグループを招待します。特定のリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は\ [link ]を介して利息を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、プラットフォームの重要性を強調しています。ラボは私たちのチームがまさにそれを行うことを可能にします。」
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、より広範なコミュニティがテスト段階を通して定期的な更新を受け取ることを保証します。将来の戦場のタイトルは、このコミュニティ主導の開発アプローチの恩恵も受けます。
スタジオは、サイコロ(戦場フランチャイズの作成者)、リップルエフェクト(新しい体験の開発)、動機(スターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者)、および基準(レースゲームといくつかの戦場のタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
戦場ラボのコアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、反復テストに焦点を当てます。プレイヤーは未完成のゲームの特定の側面を評価し、最終製品に直接通知するフィードバックを提供します。初期フェーズは、コアゲームプレイの柱に集中します。
- 戦闘と破壊:基本的な戦闘力学とゲームの署名破壊システムのテスト。
- 武器、車両、ガジェット:これらの要素のパフォーマンスと有効性のバランスと改良。
- マップ、モード、およびチームプレイ:すべてのコンポーネントを統合して、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを最適化します。
征服とブレークスルーの2つの確立されたモードも含まれ、既存のゲームプレイを革新的に改善できるようになります。
征服には、コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模な戦いが含まれます。ブレークスルーは、セクターベースの目的で防御者に対して攻撃者をピットします。両方のモードは、チケットシステムを利用して勝利を決定します。
クラスシステムの改良も重要な焦点です。彼らの進歩に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の完璧なバランスを達成するためのプレイヤーフィードバックの価値を認識しています。
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