流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論
by Blake
Feb 28,2025
流放2的道路挑戰性的殘局受到審查,但開發人員正在捍衛其設計。聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)認為,頻繁的死亡表明球員尚未為不斷升級的難度做好準備。最後遊戲以複雜的世界地圖集為中心,向玩家提供了強大的老板和複雜地圖。
在2024年12月的早期訪問發布之後,流放2的道路已經看到了強大的球員群。該遊戲的第一個2025更新(補丁0.1.0)解決了各種錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上。此補丁還包括改進怪物,技能和損害計算的方法。
在最近的一次采訪中,開發人員馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)討論了即將到來的補丁0.1.1和最終遊戲的困難。他們強調了有意義的後果對死亡的重要性,認為簡化體驗會損害遊戲的核心感覺。他們承認,由於強大的敵人的製造和快速戰鬥,有關挑戰性遭遇的反饋。
羅傑斯(Rogers)解釋了Atlas中的經曆損失機製,以使玩家處於適當的難度水平。雖然Gerning Gear Games正在審查造成殘局困難的各種要素,但它們旨在為更真實的體驗保留核心挑戰。盡管玩家可以使用許多先進的策略,但殘局的困難仍然是一個重要的爭論點。
世界的地圖集是流放2的殘局之路的核心。玩家通過解鎖和清除地圖,擊敗挑戰性的老板並導航複雜地圖布局來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。此最終遊戲內容是專門設計的,以測試經驗豐富的玩家的技能和優化。
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