Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다
망명 2의 도전적인 엔드 게임의 경로는 조사 중이지만 개발자는 디자인을 방어하고 있습니다. 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 빈번한 사망자는 플레이어가 아직 증가하는 어려움에 대비하지 않았다고 주장한다. 복잡한 세계의 아틀라스를 중심으로 한 엔드 게임은 플레이어에게 강력한 보스와 복잡한지도를 제공합니다.
2024 년 12 월 조기 액세스 런칭에 이어 Path of Exile 2는 강력한 플레이어 기반을 보았습니다. 이 게임의 첫 2025 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 성능 문제를 해결했습니다.이 패치에는 몬스터, 기술 및 손상 계산의 개선이 포함되었습니다.
최근 인터뷰에서 개발자 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1과 Endgame의 어려움에 대해 논의했습니다. 그들은 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 경험을 단순화하는 것이 게임의 핵심 느낌을 방해 할 것이라고 주장했다. 그들은 강력한 적의 건축과 빠르게 진행되는 전투로 인해 도전적인 만남에 관한 플레이어 피드백을 인정했습니다.
로저스는 플레이어를 적절한 난이도 수준으로 유지하는 방법으로 아틀라스의 경험 상실 기계공을 설명했습니다. 그라인딩 기어 게임은 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있지만보다 진정한 경험을 위해 핵심 도전을 보존하는 것을 목표로합니다. 플레이어가 이용할 수있는 수많은 고급 전략에도 불구하고, 엔드 게임의 어려움은 여전히 중요한 경쟁 지점으로 남아 있습니다.
세계의 아틀라스는 망명 2의 최종 게임의 경로의 핵심입니다. 플레이어는 맵을 잠금 해제하고 청소하고 도전적인 보스를 물리 치고 복잡한지도 레이아웃을 탐색하여 진행됩니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. 이 엔드 게임 컨텐츠는 기술을 테스트하고 숙련 된 플레이어의 최적화를 구축하도록 특별히 설계되었습니다.
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