Path of Exile 2 Devs Commenta sulla difficoltà
Il gioco di fine del percorso dell'esilio 2 è sotto controllo, ma gli sviluppatori stanno difendendo il suo design. Il co-regista Jonathan Rogers sostiene che i decessi frequenti indicano che i giocatori non sono ancora preparati per la crescente difficoltà. Il gioco finale, incentrato sull'intricato atlante dei mondi, presenta ai giocatori boss formidabili e mappe complesse.
Dopo il suo lancio di accesso anticipato nel dicembre 2024, Path of Exile 2 ha visto una forte base dei giocatori. Il primo aggiornamento 2025 del gioco, patch 0.1.0, ha affrontato vari bug e problemi di prestazioni, in particolare su PlayStation 5. Questa patch includeva anche miglioramenti a mostri, abilità e calcoli dei danni.
In una recente intervista, gli sviluppatori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno discusso dell'imminente patch 0.1.1 e della difficoltà del fine. Hanno sottolineato l'importanza di conseguenze significative per la morte, sostenendo che la semplificazione dell'esperienza dovrebbe sminuire l'atmosfera centrale del gioco. Hanno riconosciuto il feedback dei giocatori in merito a incontri impegnativi a causa di potenti build nemiche e combattimenti frenetici.
Rogers ha spiegato il meccanico di perdita di esperienza nell'Atlante come un modo per mantenere i giocatori a un livello di difficoltà appropriato. Mentre la macinazione di Gear Games sta esaminando i vari elementi che contribuiscono alla difficoltà del finale, mirano a preservare la sfida di base per un'esperienza più autentica. Nonostante le numerose strategie avanzate disponibili per i giocatori, la difficoltà del finale rimane un punto di contesa significativo.
L'Atlante dei mondi è il cuore del percorso del gioco finale di Exile 2. I giocatori progrediscono sbloccando e cancellando le mappe, sconfiggendo i boss impegnativi e navigando i layout di mappe complesse. L'accesso all'Atlante è concesso dopo aver completato la campagna principale su difficoltà crudeli. Questo contenuto di endgame è specificamente progettato per testare le competenze e sviluppare l'ottimizzazione dei giocatori esperti.
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