Caminho do exílio 2 Devs comentam sobre dificuldade do jogo
O caminho desafiador do Path of Exile 2 está sob escrutínio, mas os desenvolvedores estão defendendo seu design. O co-diretor Jonathan Rogers argumenta que mortes frequentes indicam que os jogadores ainda não estão preparados para a dificuldade crescente. O final do jogo, centrado no atlas intrincado dos mundos, apresenta a jogadores com chefes formidáveis e mapas complexos.
Após o lançamento do acesso antecipado de dezembro de 2024, o Path of Exile 2 viu uma forte base de jogadores. A primeira atualização de 2025 do jogo, Patch 0.1.0, abordou vários bugs e problemas de desempenho, particularmente no PlayStation 5. Esse patch também incluiu melhorias nos monstros, habilidades e cálculos de danos.
Em uma entrevista recente, os desenvolvedores Mark Roberts e Jonathan Rogers discutiram o próximo patch 0.1.1 e a dificuldade do jogo. Eles enfatizaram a importância de conseqüências significativas para a morte, argumentando que simplificar a experiência prejudicaria a sensação central do jogo. Eles reconheceram o feedback dos jogadores sobre encontros desafiadores devido a consultas poderosas e inimigas e combate em ritmo acelerado.
Rogers explicou o mecânico de perda de experiência no Atlas como uma maneira de manter os jogadores em um nível de dificuldade apropriado. Enquanto a Grinding Gear Games está revisando os vários elementos que contribuem para a dificuldade do jogo, eles pretendem preservar o desafio central para uma experiência mais autêntica. Apesar de inúmeras estratégias avançadas disponíveis para os jogadores, a dificuldade do final do jogo continua sendo um ponto de discórdia significativo.
O atlas dos mundos é o coração do Path of Exile 2's Endgame. Os jogadores progridem desbloqueando e limpando mapas, derrotando chefes desafiadores e navegando em layouts complexos de mapas. O acesso ao Atlas é concedido após concluir a campanha principal sobre dificuldade cruel. Esse conteúdo final do jogo foi projetado especificamente para testar as habilidades e criar otimização de jogadores experientes.
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