亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています
Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは精査されていますが、開発者はその設計を擁護しています。共同ディレクターのジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡は、プレイヤーがまだエスカレートする困難に備えていないことを示していると主張します。複雑な世界のアトラスを中心としたエンドゲームは、選手に手ごわいボスと複雑な地図を提示します。
2024年12月の早期アクセスの打ち上げに続いて、Path of Exile 2は強力なプレーヤーベースを見てきました。ゲームの最初の2025年の更新であるPatch 0.1.0は、特にPlayStation 5でさまざまなバグとパフォーマンスの問題に対処しました。このパッチには、モンスター、スキル、ダメージの計算の改善も含まれています。
最近のインタビューで、開発者のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、今後のパッチ0.1.1とエンドゲームの難易度について議論しました。彼らは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、経験を単純化することはゲームの核となる感覚を損なうだろうと主張した。彼らは、強力な敵のビルドとペースの速い戦闘による挑戦的な出会いに関するプレーヤーのフィードバックを認めました。
ロジャースは、プレーヤーを適切な難易度のレベルに保つ方法として、アトラスのエクスペリエンス損失メカニックを説明しました。 Granding Gear Gamesは、Endgameの難易度に貢献するさまざまな要素をレビューしていますが、より本物の体験のためにコアチャレンジを維持することを目指しています。プレイヤーが利用できる多数の高度な戦略にもかかわらず、エンドゲームの困難は依然として重要な競合のポイントです。
Atlas of Worldsは、亡命2のエンドゲームの道の中心です。プレイヤーは、マップのロックとクリアを解除し、挑戦的なボスを倒し、複雑なマップレイアウトをナビゲートすることで進歩します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。このエンドゲームコンテンツは、スキルをテストし、経験豊富なプレイヤーの最適化を構築するために特別に設計されています。
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