निर्वासन 2 देवों का मार्ग एंडगेम कठिनाई पर टिप्पणी करता है
निर्वासन 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम का मार्ग जांच के अधीन है, लेकिन डेवलपर्स इसके डिजाइन का बचाव कर रहे हैं। सह-निर्देशक जोनाथन रोजर्स का तर्क है कि लगातार होने वाली मौतों से संकेत मिलता है कि खिलाड़ी अभी तक बढ़ती कठिनाई के लिए तैयार नहीं हैं। एंडगेम, दुनिया के जटिल एटलस के आसपास केंद्रित है, खिलाड़ियों को दुर्जेय मालिकों और जटिल नक्शों के साथ प्रस्तुत करता है।
दिसंबर 2024 के शुरुआती एक्सेस लॉन्च के बाद, पथ ऑफ एक्साइल 2 ने एक मजबूत खिलाड़ी आधार देखा है। गेम का पहला 2025 अपडेट, पैच 0.1.0, विभिन्न बग्स और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। इस पैच में राक्षसों, कौशल और क्षति गणना में सुधार भी शामिल थे।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, डेवलपर्स मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने आगामी पैच 0.1.1 और एंडगेम की कठिनाई पर चर्चा की। उन्होंने मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया, यह तर्क देते हुए कि अनुभव को सरल बनाने से खेल के मूल अनुभव से अलग हो जाएगा। उन्होंने शक्तिशाली दुश्मन के निर्माण और तेजी से पुस्तक वाली लड़ाई के कारण चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों से संबंधित खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार किया।
रोजर्स ने एटलस में अनुभव हानि मैकेनिक को एक उचित कठिनाई स्तर पर खिलाड़ियों को रखने के तरीके के रूप में समझाया। गियर गेम्स को पीसते हुए एंडगेम की कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न तत्वों की समीक्षा कर रहे हैं, वे अधिक प्रामाणिक अनुभव के लिए मुख्य चुनौती को संरक्षित करने का लक्ष्य रखते हैं। खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कई उन्नत रणनीतियों के बावजूद, एंडगेम की कठिनाई विवाद का एक महत्वपूर्ण बिंदु बनी हुई है।
दुनिया का एटलस निर्वासन 2 के एंडगेम के मार्ग का दिल है। खिलाड़ियों ने नक्शे को अनलॉक करने और समाशोधन करके, चुनौतीपूर्ण मालिकों को हराकर और जटिल मानचित्र लेआउट को नेविगेट करके प्रगति की। क्रूर कठिनाई पर मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद एटलस तक पहुंच प्रदान की जाती है। यह एंडगेम सामग्री विशेष रूप से कौशल का परीक्षण करने और अनुभवी खिलाड़ियों के अनुकूलन के निर्माण के लिए डिज़ाइन की गई है।
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