Nu Udra Monster Hunter Wilds'ta Apex olarak ortaya çıktı - Önce IGN
Kuru çöllerden hareketli ormanlara, yanan volkanlara, dondurulmuş tundraya kadar, Monster Hunter serisi, her biri çeşitli canavarlarla dolu kendi benzersiz ekosistemine sahip çeşitli ortamları sergiliyor. Bu bilinmeyen dünyaları keşfetmek ve avlanırken manzaralarını geçmek, canavar avcısı oynamanın en heyecan verici yönlerinden biridir.
Bu heyecan, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds ile devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve Oil Turnlt ile yutulmuş bir bölge olan Oilwell Havzası'nın sert arazisine girecekler. Burada, çorak, cansız bir alan önerebilecek gibi görünen viskoz yağ ve magmadan geçecekler. Bununla birlikte, keskin gözlemciler, mire ile mücadele eden küçük yaratıkları tespit edecek ve eski bir medeniyetin dağınık kalıntıları manzaraya işaret edecekler.
Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor:
"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla doldurulur. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ ayırını yakar ve bol miktarda yanmış yağ ve kurum kaybolur, mineralleri, mikroorganizmaları ortaya çıkarır ve insan yapımı eserlerin orijinal renkleri gizli benzer," diye açıklar.
Muck'ta
Geliştirme ekibinin Oilwell Havzası için vizyonu neydi? İlk Monster Hunter'ı yöneten ve Wilds için genel müdür ve sanat direktörü olarak görev yapan Kaname Fujioka, düşüncelerini paylaşıyor:
"Yatay olarak genişlemeli rüzgar ovaları ve kırmızı ormandan sonra dikey olarak bağlı bir ortam yaratmak istedik" diyor. "Oilwell Havzası üst, orta ve alt tabakalarından geçerken değişir. Güneş ışığı, çamur gibi yağ havuzlarının ve inerken, lav ve diğer maddelerle ısı artar."
Tokuda şunları ekliyor: "Orta ila alt tabakalarda, derin deniz veya sualtı volkanik yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız. Dünyada Coral Highlands ekosistemini oluşturmaktan öğrenilen dersler uyguladık, burada Salklar Basin'in benzersiz ekosistemini ve sakinlerini geliştirmek için topraklarda su yaratıklarını hayal ettiğimiz.
Oilwell Havzası, nadas sırasında yanan bir çorak araziden ve bollukta canlı, deniz benzeri bir ortama dönüşür. Fujioka, oyuncuları bu dönüşümü takdir etmeye teşvik ediyor:
"Nadasa ve kapsayıcılık sırasında, bir yanardağ veya kaplıcaya benzeyen Oilwell Havzası'ndan duman dalgaları. Ancak bol miktarda, açık, deniz benzeri bir ambiyans benimser. Çevresel biyolojiye daha yakından bakmak, okyanus tabanına tipik yaratıkların yaşadığı bir bölgeyi ortaya çıkarır."
Oilwell Havzası'nın ekosistemi, Windward Ovaları ve Scarlet Ormanı gibi güneş ışığı ve bitki örtüsünden ziyade jeotermal enerji tarafından yönlendirilir. Yağ serisinin altında, kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlar ve onları besleyen büyük canavarlar bir arada bulunur. Mikroorganizmalar, eşsiz bir gıda zinciri yaratarak Dünya'nın sıcaklığından enerji elde eder.
Oilwell havzasının sakinleri arasında, iğne benzeri ağızlıklara sahip zararlı, küresel bir canavar olan Rompopolo var. Fujioka, Rompopolo'nun arkasındaki yaratıcı süreci açıklıyor:
"Bunu kaos yaratmak için toksik gaz kullanan zor bir bataklık sakinleri olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı kimyasal mor rengine ve parlayan kırmızı gözlerine ilham verdi. Yine de, ondan hazırlanan ekipman, paliko dişlisi gibi şaşırtıcı derecede sevimli."
Tokuda eğlenceli bir şekilde Rompopolo Palico ekipmanını anlatıyor ve ilk elden deneyimledikten sonra cazibesini kanıtlayabilirim. Bu eşsiz ekipmanı üretmeye ve keşfetmenizi öneririm.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'nın bir başka yeni, Scarlet Forest'in Congaala'sına kıyasla daha yalın bir silueti olan alevli goril benzeri bir canavar olan Ajarakan. Videolar Ajarakan ve Rompopolo'nun bölge için mücadele ettiğini, Ajarakan'ın Bear Hugs ve Dövüş Sanatları'ndan ilham alan yumruk saldırıları kullandığını gösteriyor.
Tokuda, Ajarakan'ın arkasındaki tasarım felsefesini açıklıyor:
"Tipik Fanged Canavarlar, avcı ile göz seviyesinde düşük kalçalara ve kafalara sahiptir. Tehditlerini algılamayı zorlaştırır. Ajarakan'a tehlikesini vurgulamak için yükselen bir siluet verdik, fiziksel gücünü vurgulamak için alev unsurları ve güreşçi benzeri kapma saldırıları verdik. İtası, güç, fiziksel saldırıları ve saldırılarını birleştirir ve saldırıları gibi birleştirir," saldırıları gibi, saldırı gibi, "
Fujioka, Ajarakan'ın basit tasarımını açıklar:
"Kolayca anlaşılabilir güçlü yönlere sahip bir canavar istedik. Ajarakan'ın saldırıları, alev patlamaları oluşturmak için yumruklarını yumruklamak veya çarpmak gibi basit ama güçlü."
Ajarakan, Oilwell Havzası ekosisteminde yüksek bir konuma sahiptir, onu zehirli gazdan ve petrol katı kullanan rompopolodan ayıran ateşli saldırıları. Fujioka, Ajarakan'a nasıl kişilik eklediklerini anlatıyor:
"Başlangıçta, sadece güçlü bir canavardı. Sanatçılarımızla ve tasarımcılarımızla ateşli ortamı boyunca daha fazla karakter vermek için çalıştık. Sadece yangını solumak yerine, Budist tanrı akala gibi alevler giyecek şekilde tasarladık. Yükselen iç sıcaklığı, karakterine eklenen yolunda herhangi bir şeyi eritme gücü veriyor.
Ajarakan'ın tasarımının çok basit olmasını önlemek için Fujioka, ekibin gelişim ilerledikçe giderek gösterişli hareketler eklediğini söylüyor:
"Havaya atlamak, kıvrılmak ve çökmek gibi ilginç teknikler eklemeye devam ettik."
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'nın tepe avcısı, yanıcı yağ salgılayan ve bölgenin etrafına akıcı bir şekilde hareket eden dokunaçlı bir "siyah alev" olan Nu Udra'dır. Lightning ile Windward Plains'in Rey dau ve Scarlet Forest'in su ile Uth Duna gibi, Nu Udra alevlerle sarılır. Fujioka, Nu Udra'nın arkasındaki ahtapot ilhamını doğruladı:
"Evet, ahtapotlardı. Yükseldiğinde, şeytani boynuzlarla çarpıcı bir siluet istedik, ama aynı zamanda yüzünü ayırt etmeyi zorlaştırdık."
Tokuda, Nu Udra savaşları sırasında müziğin bile şeytani temaları içerdiğini belirtiyor:
Diyerek şöyle devam etti: "Kara büyüyü anımsatan müzik ifadeleri ve enstrümanları ekledik ve benzersiz bir müzik parçası ile sonuçlandık."
Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus'unkini yansıtarak, hem Tokuda hem de Fujioka'nın tentacled bir canavar yaratma arzusunu yerine getirerek:
Tokuda, "Tri'de bir konsept sualtı savaşıydı ve farklı sualtı hareketlerine sahip ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim" diyor. Diyerek şöyle devam etti: "Teknik zorluklar bunu fark etmemizi engellemesine rağmen, bu fikri ele geçirdim."
Fujioka, etkili anlar için tentacled canavarları kullanmaya yansıyor:
"Her zaman kilit anlarda benzersiz hareketlerle canavarlar kullanmakla ilgileniyoruz. Çok fazla benzersiz canavar oyuncuları yorabilirken, biri doğru zamanda, dağların üzerinde yüzen Monster Hunter 2 (DOS) 'da Yama Tsukami gibi güçlü bir izlenim bırakıyor."
Tokuda nostaljik olarak, "Yama Tsukami'yi oraya yerleştiren benim" diye ekliyor. Teknoloji ile sınırlı olmasına rağmen, bir izlenim bırakmayı amaçladılar.
Tentacles'ını tamamen kullanan bir canavar olan Nu Udra'nın gerçekleşmesi, hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıdır:
"Yama Tsukami ve Nakarkos yerinde sabitlenirken, Nu Udra kafalopod özelliklerini özgürce hareket etmek için kullanıyor. Bu oyun ilk kez denediğimiz bir şey."
Fujioka, tentacled canavarların teknik zorluklarını vurgular:
"Onları arazi ve hedefler açısından kontrol etmek zor. Ancak vahşi doğaları geliştirmeye başladığımızda teknik testler iyi gitti ve işe yarayabileceğimizden emindik."
Tokuda, "Etkisi nedeniyle Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmaya karar verdik."
Savaşın dışında bile, Nu Udra'nın animasyonları titiz bir ilgi gördü. Hasar aldıktan sonra, bölgede gezinmek için eski boruların etrafına sarılır ve küçük deliklere sorunsuz bir şekilde girer. Fujioka meydan okumayı kabul ediyor:
"Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmeye odaklandık. Sanatçılarımıza meydan okuyarak iddialı fikirlerle başlıyoruz, ancak başarılı olduğumuzda son ürün inanılmaz."
Ekip, başarı garanti edilmese bile, uzun süredir devam eden vizyonları gerçekleştirmek için yeni teknolojiler kullanıyor. Tutkusu, çalışmalarını tartıştıklarında hissedilir:
Tokuda, "Bir deliğe giren hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör heyecanla bana gösterdi. Memnuniyetleri belirgindi" diyor.
Fujioka gururla, "Boruların etrafında kıvrılma şekli iyi yapılmış. Önceden yapılmış bir sahne değil, gerçek zamanlı bir tasvir ve ekibimizin çabalarının bir kanıtı olarak inanılmaz gurur duyuyorum."
Nu Udra ile yüzleşerek esnek bedeninde açıklıklar bulmak için mücadele ediyorum. Kesilmiş dokunaçları yere atıyor ve merak ediyorum ki her şeyin yok edilip edilmeyeceğini merak ediyorum:
"Birçok dokunaç kesebilirsin," diye açıklıyor Tokuda. "Kesildikten sonra hareket ederler ama nihayetinde çürümeden sonra hareket ederler. Kırık parçaların zayıf malzemeler vermesi. Nu Udra'nın saldırıları, odaklanmış ve etki alan saldırılarını başı ve alevleriyle birleştiren benzersiz bir tempoya sahiptir. Tentache uçlarındaki duyusal organları, hedefini belirtmek için ışık yayar, flaş bombaları etkilememektedir.
Nu Udra'yı yenmek için Tokuda:
"Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar saldırılarını stratejikleştirmelidir. Dokunaçları kesmek, etki alanı saldırılarını azaltır, manevra yapmayı kolaylaştırır. Çok oyunculu için idealdir, hedefler oyuncular arasında bölünmüş.
Fujioka, "Parçalarını yok etmek, zırhını kırarak onu yenmenin yollarını keşfettiğiniz Gravios'a benzer bir aksiyon oyunu oynamak gibidir. Bu yaklaşım Monster Hunter'ın oyunuyla mükemmel bir şekilde uyuyor."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'daki son görünüşünden sonra Oilwell Havzasına geri dönen Gravios'tan bahsediyor. Kayalık kabuk ve sıcak gaz emisyonları onu uygun bir sakin haline getiriyor:
Tokuda, "Oilwell Havzası için canavarlar düşünürken, Gravyos'un yeni bir meydan okuma sunmasını istedik" diyor.
Gravios hatırladığımdan bile daha zor hissediyor, bölgeye hakim olan büyük varlığı. Kabukuna saldırarak, kırmızı yaralar yaratmayı ve bir odak grevi yapmayı başardım.
Tokuda, "Gravios'un imza sertliğini korumak istedik" diyor. Diyerek şöyle devam etti: "Önemli oyun ilerlemesinden sonra, avcıların yara sistemini kullanarak sert vücudunu yenmenin yollarını bulmaya zorluyor."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Gravyos geri dönerken, Fujioka'nın açıkladığı gibi, çocuk formu Basarios bu oyunda görünmeyecek:
"Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak. Tekrar görmek için daha uzun süre beklememiz gerekecek."
Monster Hunter takımı, geri dönen canavarları dikkatlice seçerek oyuna iyi uyduklarını sağlıyor. Hayal kırıklığı yaratmasına rağmen, Oilwell Havzası burada ele alınmayan diğer birçok canavar bulunacak. Hevesle bu eşsiz ortamda avlanmayı bekliyorum, elinde serin bir içecek.
- 1 Pokémon GO, 2024 Vahşi Alan Etkinliğinde Safari Topu Sunacak Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 4 Kara Efsane: Wukong İncelemesi Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Bağlantı Noktası Yetersiz Kaldı Nov 14,2024
- 7 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch Pokémon Meraklılarını Büyüledi Nov 08,2024
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10