Nu Udra раскрыта как вершина в Monster Hunter Wilds - IGN First
Серия Monster Hunter, от сухих пустыни до шумных лесов, пропагандирующих вулканов до замороженных тундры, каждая из которых может похвастаться собственной уникальной экосистемой, изобилующей разнообразными монстрами. Изучение этих неизвестных миров и пересечение их ландшафтов во время охоты является одним из самых захватывающих аспектов игры в Monster Hunter.
Это волнение продолжается с Monster Hunter Wilds, последней частью франшизы. После наветренных равнин и алого леса охотники отправятся в суровую местность бассейна Ойлвелл, регион, охваченный пламенем и нефтяным. Здесь они будут перемещаться по вязкому нефти и магме, что может показаться бесплодной, безжизненной зоной. Тем не менее, увлеченные наблюдатели заметят маленьких существ, борющихся через болоту, и разбросанные остатки древней цивилизации усеяны ландшафту.
Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds, дает представление о бассейне Oilwell:
«Во время падения бассейн Oilwell заполняется грязью и маслом. Когда приходит замыкание, известное как пожары, он сжигает масла, а во время множества сгоревшие масла и сажа исчезают, показывая минералы, микроорганизмы и оригинальные цвета искусственных артефактов, спрятанных под слежком»,-объясняет он.
Вниз в грязи
Каким было видение команды разработчиков для бассейна Oilwell? Канаме Фудзиока, который руководил первым охотником за монстрами и является исполнительным директором и арт -директором в Wilds, делится своими мыслями:
«Мы хотели создать вертикально связанную обстановку после горизонтально обширной наветренной равнины и алого леса», - говорит он. «Бассейн Oilwell меняется при перемещении через его верхнюю, среднюю и нижнюю слои. Солнечный свет достигает вершины, где масляные бассейны, такие как грязь, и когда вы спускаетесь, тепло увеличивается с лавой и другими веществами».
Tokuda добавляет: «В середине-нижних стратах вы столкнетесь с существами, напоминающими глубоководную или подводную вулканическую жизнь. Мы применили уроки, извлеченные из создания экосистемы кораллов на высоком уровне в мире, где мы представляли водные существа на земле, чтобы развить уникальную экосистему и жителей водных водных существ.
Бассейн Oilwell превращается из пылающей пустоши во время падения и безумно в оживленную, похожую на морскую среду во время множества. Fujioka призывает игроков оценить эту трансформацию:
«Во время падения и сражения дым взрывается из бассейна Ойлвелл, напоминающий вулкан или горячий источник. Но в изобилии он принимает ясную, морской атмосферу. Более внимательный взгляд на экологическую биологию обнаруживает регион, населенный существами, типичными для пола океана».
Экосистема бассейна Ойлвелла отличается, обусловлена геотермальной энергией, а не солнечной светом и растительностью, такими как наветренные равнины и алый лес. Под маслом, моллюски, маленькие монстры, обеспечивающие сырое мясо, и большие монстры, которые питаются ими, сосуществуют. Микроорганизмы получают энергию из жары Земли, создавая уникальную пищевую цепь.
Среди жителей бассейна Ойлвелл-Рупопопо, вредный глобулярный монстр с игольчащими ртами. Фудзиока объясняет творческий процесс, стоящий за Рупополо:
«Мы спроектировали его как хитрый болотный житель, который использует токсичный газ для создания хаоса. Концепция сумасшедшего ученых вдохновила его химический фиолетовый цвет и светящиеся красные глаза. Тем не менее, оборудование, изготовленное из него, на удивление мило, как и его палико».
Токуда забавно описывает оборудование Rompopolo Palico, и после того, как я испытал его воочию, я могу засвидетельствовать его очарование. Я призываю вас создать и исследовать это уникальное снаряжение.
Пламя Аджаракана
Другим новичком в бассейне Oilwell является Ajarakan, пылающий монстр, похожий на гориллу с более скудным силуэтом по сравнению с Конгалалой Алого Фореста. Видео показывают, что Аджаракан и Ропополо сражаются за территорию, а Аджаракан использует медвежьи объятия и кулачные атаки, вдохновленные боевыми искусствами.
Токуда объясняет философию дизайна Ajarakan:
«Типичные клыки зверей имеют низкие бедра и головы на уровне глаз с охотником, что затрудняет ощущение их угрозы. Мы дали Аджаракану высокий силуэт, чтобы подчеркнуть его опасность, добавляя пламенные элементы и борцовские захватывающие атаки, чтобы подчеркнуть его физическую силу. Он сочетает в себе силу, физические атаки и огонь, подобные его атакам, где он распространяется, и тройные материалы.
Фудзиока подробно рассказывает о прямом дизайне Аджаракана:
«Мы хотели монстра с легко понятными сильными сторонами. Атаки Аджаракана просты, но сильные, такие как удары или ударили кулаки, чтобы создать пламени».
Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелла, его огненные атаки отличают его от ядовитого газа и ропопопола. Фудзиока описывает, как они добавили личность в Аджаракан:
«Первоначально это был просто мощный монстр. Мы работали с нашими художниками и дизайнерами, чтобы дать ему больше характера через его огненную среду. Вместо того, чтобы просто дышать огнем, мы разработали его для того, чтобы носить пламя, как буддийское божество Акала. Идея о его восходящей внутренней температуре, давая ему силу, чтобы растопить все на своем пути, добавляя его характер. Мы хотели, чтобы игроки ужалили его горячую, размаскивая его».
Чтобы избежать слишком упрощенного дизайна Аджаракана, Фудзиока говорит, что команда добавляла все более яркие шаги по мере развития развития:
«Мы продолжали добавлять интересные методы, такие как прыгать в воздух, свернуться вверх и рухнуть».
Поколения монстров при изготовлении
Апекс -хищником бассейна Oilwell является Nu Udra, блюд «черное пламя», которое выделяет легковоспламеняющееся масло и плавно перемещается по региону. Подобно Windward Plains Rey Dau с молнией и дуной агорлетного леса с водой, Nu Udra охвачен огнем. Fujioka подтверждает вдохновение осьминога, стоящего за Nu Udra:
«Да, это были осьминоги. Мы хотели поразительный силуэт, когда он поднимался, с демоническими рогами, но также затруднили различение его лица».
Tokuda отмечает, что даже музыка во время сражений Nu Udra включает в себя демонические темы:
«Мы включили музыкальные фразы и инструменты, напоминающие черную магию, что приводит к уникальному музыкальному произведению».
Движения щупальца Nu Udra повторяют движения Lagiacrus от Monster Hunter Tri, выполняя давнее желание Токуды и Фудзиоки создать монстр с щупальцами:
«Одна концепция в TRI была под водой, и я предложил монстра в форме осьминога с отличительными подводными движениями»,-говорит Токуда. «Хотя технические проблемы не позволили нам осознать это тогда, я придерживался этой идеи».
Fujioka размышляет об использовании монстров с щупальцами для эффективных моментов:
«Мы всегда заинтересованы в использовании монстров с уникальными движениями в ключевые моменты. В то время как слишком много уникальных монстров могут уставать игроков, один в нужное время оставляет сильное впечатление, как Яма Цуков в Monster Hunter 2 (DOS), плавающая над горами».
Токуда ностальгически добавляет: «Я тот, кто поместил там Яму Цуками». Хотя они ограничены технологиями, они стремились произвести впечатление.
Реализация Nu Udra, монстра, полностью использующего свои щупальца, является значительным достижением как для Tokuda, так и для Fujioka:
«В то время как Яма Цуков и Накаркой были зафиксированы на месте, Nu Udra использует свои черты Cephalopod для свободного движения. Этот игровой процесс - то, что мы пытаемся впервые».
Фудзиока подчеркивает технические проблемы монстров с щупальцами:
«Управлять ими в отношении местности и целей сложно. Но когда мы начали развиваться дикой природы, технические тесты прошли хорошо, и мы чувствовали себя уверенно, что сможем заставить его работать».
Tokuda добавляет: «Мы решили сделать его вершиной хищника бассейна Oilwell из -за его воздействия».
Даже за пределами боя анимации Nu Udra получили дотошное внимание. После получения повреждения он оборачивается вокруг древних труб, чтобы навигать по области, беспрепятственно вводя мелкие отверстия. Фудзиока признает проблему:
«Мы сосредоточились на изображении гибких тел с Nu Udra. Мы начинаем с амбициозных идей, бросая вызов нашим художникам, но конечный продукт удивителен, когда мы преуспеваем».
Команда использует новые технологии для реализации давних видений, даже если успех не гарантирован. Их страсть ощутима, когда они обсуждают свою работу:
«Когда мы впервые внедрили его движение, попав в дыру, аниматор взволнованно показал ее мне. Их удовлетворение было очевидным», - говорит Токуда.
Фудзиока с гордостью отмечает: «То, как он извивается вокруг труб, хорошо сделан. Это изображение в реальном времени, а не готовая сцена, и я невероятно горжусь этим как свидетельством усилий нашей команды».
Столкнувшись с Nu Udra, я изо всех сил пытаюсь найти отверстия на его гибком теле. Его отрубленные щупальца бросают на землю, и мне интересно, можно ли уничтожить все:
«Вы можете отрезать много щупальц», - объясняет Токуда. «Они движутся после разрыва, но в конечном итоге гниют. Вырезание гнилых деталей дает плохие материалы. Атаки Нуадры имеют уникальный темп, сочетающий сфокусированный и область эффекта, атаки с головой и пламенем. Его сенсорные органы на кончиках щупальца испускают свет, чтобы указывать на свою цель, облегчая отслеживание в охоте на многослойные охоты. Флэш-бомбы не влияют на него, а не на то, чтобы поклоняться.
Чтобы победить Nu Udra, Токуда советует:
«Его тело мягкое со многими ломающимися частями. Охотники должны выработать стратегию своих атак. Отрезание щупальц уменьшает его атаки с областью эффекта, что облегчает маневрирование. Он идеально подходит для многопользовательской игры, с целями, разделенными между игроками. Использование вспышек SOS и поддержки охотников могут улучшить опыт».
Fujioka добавляет: «Уничтожение ее ролей похоже на игру в действие, похожие на Gravios, где вы обнаруживаете способы победить ее, нарушая его броню. Этот подход идеально подходит для игрового процесса Monster Hunter».
Приветственное воссоединение
Fujioka упоминает Gravios, который возвращается в бассейн Oilwell после своего последнего появления в поколении Monster Hunter Ultimate. Его скалистое панцирь и выбросы горячего газа делают его примерением:
«При рассмотрении монстров для бассейна Oilwell мы хотели, чтобы Gravios предложил новый вызов», - говорит Токуда.
Gravios чувствует себя еще сильнее, чем я вспомнил, его огромное присутствие доминировало в области. Атакуя его панцирь, мне удается создать красные раны и выполнить удар фокуса.
«Мы хотели сохранить фирменную твердость Гравиоса», - говорит Токуда. «По -видимому, после значительного прогрессирования игры, бросая вызов охотникам, чтобы найти способы победить его твердое тело, используя систему раны и разбившись».
Все монстры в Monster Hunter Wilds
17 изображений
В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в этой игре, как объясняет Фудзиока:
«Извините, но Басариос снимает это. Нам придется подождать дольше, чтобы увидеть его снова».
Команда Monster Hunter тщательно выбирает возвращающихся монстров, гарантируя, что они хорошо вписываются в игру. Несмотря на разочарование, в бассейне Oilwell будет много других монстров, не покрытых здесь. Я с нетерпением ожидаю охоты в этой уникальной среде, крутой напиток в руках.
- 1 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 4 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 5 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 6 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 7 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 8 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10