Nu Udra na isiniwalat bilang Apex sa Monster Hunter Wilds - IGN Una
Mula sa mga tuyong disyerto hanggang sa nakagaganyak na kagubatan, nagliliyab na mga bulkan hanggang sa nagyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng iba't ibang mga kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang sarili nitong natatanging ekosistema na nakikipag -ugnay sa magkakaibang mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi kilalang mundo at paglalakad ng kanilang mga landscape habang ang pangangaso ay isa sa mga pinaka -kapanapanabik na aspeto ng paglalaro ng halimaw na mangangaso.
Ang kaguluhan na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa malupit na lupain ng oilwell basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at langis. Dito, mag -navigate sila sa malapot na langis at magma, na maaaring magmungkahi ng isang baog, walang buhay na lugar. Gayunpaman, ang mga masigasig na tagamasid ay makakakita ng mga maliliit na nilalang na nahihirapan sa pamamagitan ng mire, at ang mga nakakalat na labi ng isang sinaunang sibilisasyon ay tuldok ang tanawin.
Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang palanggana ng oilwell ay napuno ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang sunog na langis at nawawala, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Ano ang pangitain ng koponan ng pag -unlad para sa Oilwell Basin? Si Kaname Fujioka, na nagturo sa unang halimaw na mangangaso at nagsisilbing executive director at art director para sa Wilds, ay nagbabahagi ng kanyang mga saloobin:
"Nais naming lumikha ng isang patayo na konektado na kapaligiran pagkatapos ng pahalang na malawak na windward plains at scarlet na kagubatan," sabi niya. "Nagbabago ang oilwell basin habang lumilipat ka sa itaas, gitna, at mas mababang strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok, kung saan ang mga pool ng langis tulad ng putik, at habang bumababa ka, ang pagtaas ng init na may lava at iba pang mga sangkap."
Idinagdag ni Tokuda: "Sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa malalim na dagat o underwater volcanic life. Nag-apply kami ng mga aralin na natutunan mula sa paglikha ng coral highlands ecosystem sa mundo, kung saan naisip namin ang mga nabubuhay na nilalang sa lupa, upang mabuo ang natatanging ekosistema at naninirahan sa Oilwell Basin.
Ang Oilwell Basin ay nagbabago mula sa isang nagliliyab na disyerto sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig sa isang masigla, tulad ng dagat na kapaligiran sa panahon ng maraming. Hinihikayat ng Fujioka ang mga manlalaro na pahalagahan ang pagbabagong ito:
"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa maraming, ito ay nagpatibay ng isang malinaw, kagaya ng dagat.
Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, na hinihimok ng geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman, tulad ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan. Sa ilalim ng langis, shellfish, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, at malalaking monsters na kumakain sa kanila ng magkakasamang. Ang mga microorganism ay nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng lupa, na lumilikha ng isang natatanging kadena ng pagkain.
Kabilang sa mga naninirahan sa Oilwell Basin ay ang rompopolo, isang nakakapanghina, globular na halimaw na may mga bibig na parang karayom. Ipinaliwanag ni Fujioka ang proseso ng malikhaing sa likod ng rompopolo:
"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na swamp-dweller na gumagamit ng nakakalason na gas upang lumikha ng kaguluhan. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa kemikal na lilang kulay at kumikinang na pulang mata. Gayunpaman, ang kagamitan na ginawa mula dito ay nakakagulat na maganda, tulad ng gear ng Palico nito."
Nakakatawa ang Tokuda na naglalarawan sa mga kagamitan sa rompopolo Palico, at pagkatapos na maranasan ito mismo, maaari kong patunayan ang kagandahan nito. Hinihikayat ko kayong gumawa at galugarin ang natatanging gear na ito.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang bagong dating sa Oilwell Basin ay ang Ajarakan, isang nagniningas na halimaw na tulad ng halimaw na may isang mas payat na silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest. Ipinapakita ng mga video ang Ajarakan at Rompopopo na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan gamit ang mga yakap ng oso at pag-atake ng fist ng martial arts.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng Ajarakan:
"Ang mga tipikal na fanged na hayop ay may mababang hips at ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na ginagawang mahirap na madama ang kanilang banta. Binigyan namin ang Ajarakan ng isang nakabalot na silweta upang bigyang-diin ang panganib nito. Pinagsasama nito ang kapangyarihan, pisikal na pag-atake, at mga apoy, tulad ng pag-atake kung saan ito natutunaw at itinapon ang materyal sa iyo.
Ipinapaliwanag ni Fujioka sa tuwid na disenyo ng Ajarakan:
"Nais namin ang isang halimaw na may madaling maunawaan na lakas. Ang pag -atake ni Ajarakan ay simple ngunit malakas, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng mga pagsabog ng apoy."
Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, ang nagniningas na pag-atake na nakikilala ito mula sa gasolina ng gas at langis na gumagamit ng rompopolyo. Inilarawan ni Fujioka kung paano nila idinagdag ang pagkatao sa Ajarakan:
"Sa una, ito ay isang makapangyarihang halimaw lamang. Nakipagtulungan kami sa aming mga artista at taga -disenyo upang bigyan ito ng higit na karakter sa pamamagitan ng nagniningas na kapaligiran. Sa halip na simpleng paghinga ng apoy, dinisenyo namin ito upang magsuot ng apoy tulad ng Buddhist na diyos na acala.
Upang maiwasan ang disenyo ng Ajarakan na maging simple, sinabi ni Fujioka na ang koponan ay nagdaragdag ng mga kumikinang na gumagalaw habang ang pag -unlad ay umuunlad:
"Patuloy kaming nagdaragdag ng mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso sa hangin, pag -curling, at pag -crash."
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang Apex Predator ng Oilwell Basin ay nu udra, isang tentacled na "Black Flame" na nagtatago ng nasusunog na langis at gumagalaw nang likido sa paligid ng rehiyon. Tulad ng Windward Plains 'Rey dau na may kidlat at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan na may tubig, si Nu udra ay nakapaloob sa apoy. Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon ng octopus sa likod ng Nu Udra:
"Oo, ito ay mga octopus. Gusto namin ng isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, na may mga sungay ng demonyo, ngunit naging mahirap din na makilala ang mukha nito."
Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay nagsasama ng mga tema ng demonyo:
"Kasama namin ang mga parirala sa musika at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na nagreresulta sa isang natatanging piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri, na tinutupad ang isang matagal na pagnanais ng parehong Tokuda at Fujioka upang lumikha ng isang tentacled monster:
"Ang isang konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, at iminungkahi ko ang isang hugis-octopus na halimaw na may natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig," sabi ni Tokuda. "Kahit na ang mga hamon sa teknikal ay pumipigil sa amin na mapagtanto ito noon, pinanghawakan ko ang ideyang iyon."
Ang Fujioka ay sumasalamin sa paggamit ng mga tentacled monsters para sa mga nakakaapekto na sandali:
"Kami ay palaging interesado sa paggamit ng mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga pangunahing sandali. Habang ang napakaraming natatanging mga monsters ay maaaring gulong ang mga manlalaro, ang isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang malakas na impression, tulad ng Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS) na lumulutang sa mga bundok."
Tokuda nostalgically idinagdag, "Ako ang naglagay kay Yama Tsukami doon." Kahit na limitado sa pamamagitan ng teknolohiya, naglalayong gumawa sila ng isang impression.
Ang pagsasakatuparan ng nu udra, isang halimaw na ganap na gumagamit ng mga tent tent nito, ay isang makabuluhang tagumpay para sa parehong tokuda at fujioka:
"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay naayos sa lugar, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw. Ang gameplay na ito ay isang bagay na sinusubukan namin sa unang pagkakataon."
Itinampok ng Fujioka ang mga teknikal na hamon ng mga tentacled monsters:
"Ang pagkontrol sa kanila na may paggalang sa lupain at mga target ay mahirap. Ngunit kapag sinimulan namin ang pagbuo ng mga wild, ang mga teknikal na pagsubok ay napunta nang maayos, at nadama namin na kumpiyansa na maaari naming gawin ito."
Dagdag pa ni Tokuda, "Nagpasya kaming gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin dahil sa epekto nito."
Kahit na sa labas ng labanan, ang mga animation ni Nu Udra ay nakatanggap ng masalimuot na pansin. Matapos ang pinsala, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo upang mag -navigate sa lugar, na pumapasok sa maliliit na butas nang walang putol. Kinikilala ni Fujioka ang hamon:
"Nakatuon kami sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra. Nagsisimula kami sa mga mapaghangad na ideya, hinahamon ang aming mga artista, ngunit ang pangwakas na produkto ay kamangha -manghang kapag nagtagumpay tayo."
Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang mga pangitain na matagal na, kahit na ang tagumpay ay hindi garantisado. Ang kanilang pagnanasa ay maaaring maputla habang tinatalakay nila ang kanilang gawain:
"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito na pumapasok sa isang butas, isang animator na excited na ipinakita ito sa akin. Ang kanilang kasiyahan ay maliwanag," sabi ni Tokuda.
Ipinagmamalaki ni Fujioka, "Ang paraan ng pag-ikot sa paligid ng mga Pipa ay mahusay na ginawa. Ito ay isang real-time na paglalarawan, hindi isang pre-made na eksena, at hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang testamento sa mga pagsisikap ng aming koponan."
Nakaharap sa Nu Udra, nagpupumilit akong makahanap ng mga pagbubukas sa nababaluktot na katawan nito. Ang mga pinutol na mga tent tent ay kumalas sa lupa, at nagtataka ako kung ang lahat ay maaaring masira:
"Maaari mong putulin ang maraming mga tentacles," paliwanag ni Tokuda. "Lumilipat sila pagkatapos na maputol ngunit sa kalaunan ay mabulok. Ang larawang inukit ng mga bulok na bahagi ay nagbubunga ng mga mahihirap na materyales. Ang pag-atake ng Nu Udra ay may isang natatanging tempo, na pinagsasama ang mga nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake na may ilaw sa ulo nito. Ang mga sensory na organo nito sa mga tip sa tentacle ay naglalabas ng ilaw upang ipahiwatig ang target nito, na hindi mas madaling subaybayan sa multiplayer hunts. Ang mga flash na bomba ay hindi nakakaapekto dito, dahil hindi ito masusubaybayan sa multiplayer hunts. Ang mga flash bomba ay hindi nakakaapekto dito, dahil hindi ito masubaybayan sa multiplayer hunts. Ang mga flash na bomba ay hindi nakakaapekto dito, dahil hindi ito masusubaybayan sa pangitain.
Upang talunin si Nu Udra, payo ni Tokuda:
"Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat estratehiya ang kanilang mga pag-atake. Ang pagputol ng mga tent tent ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali ang pagmamaniobra. Ito ay mainam para sa Multiplayer, na may mga target na nahati sa mga manlalaro. Ang paggamit ng mga sos flares at suportahan ang mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."
Dagdag pa ni Fujioka, "Ang pagsira sa mga bahagi nito ay tulad ng paglalaro ng isang laro ng aksyon, na katulad ng Gravios, kung saan natuklasan mo ang mga paraan upang talunin ito sa pamamagitan ng pagsira sa sandata nito. Ang pamamaraang ito ay umaangkop nang perpekto sa gameplay ni Monster Hunter."
Isang maligayang pagsasama
Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, na bumalik sa basin ng Oilwell pagkatapos ng huling hitsura nito sa Halimaw na Hunter Generations Ultimate. Ang mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas ay ginagawang isang angkop na naninirahan:
"Kapag isinasaalang -alang ang mga monsters para sa Oilwell Basin, nais naming mag -alok ng Gravios ng isang sariwang hamon," sabi ni Tokuda.
Mas mahirap ang pakiramdam ni Gravios kaysa sa naalala ko, ang napakalaking presensya na nangingibabaw sa lugar. Pag -atake sa carapace nito, pinamamahalaan ko upang lumikha ng mga pulang sugat at magsagawa ng isang welga ng pokus.
"Nais naming mapanatili ang tigas ng lagda ni Gravios," sabi ni Tokuda. "Lumilitaw pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad ng laro, mapaghamong mangangaso upang makahanap ng mga paraan upang talunin ang matigas na katawan gamit ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi."
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa larong ito, tulad ng ipinaliwanag ni Fujioka:
"Paumanhin, ngunit ang mga Basarios ay aalisin ito. Kailangan nating maghintay nang mas mahaba upang makita ito muli."
Maingat na pinipili ng koponan ng Monster Hunter ang mga nagbabalik na monsters, tinitiyak na magkasya sila nang maayos sa loob ng laro. Kahit na nabigo, ang Oilwell Basin ay magtatampok ng maraming iba pang mga monsters na hindi nasasakop dito. Sabik kong inaasahan ang pangangaso sa natatanging kapaligiran na ito, cool na inumin sa kamay.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10