Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng Mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili
Isang bagong inilabas na pinagsamang ulat ng kumpanya ng media at analytics, Comscore, at in-game na advertiser, si Anzu, ay nagbigay ng pagtingin sa mga pag-uugali at kagustuhan ng mga manlalaro sa US , at umiiral na mga uso sa landscape ng gaming.
Majority of US Gamer Fine with Shelling Out Extra Money on In-Game PurchasesNaging Lalong Sikat ang Freemium Games
image (c) Research Gate
Pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ito ay isang bagong inilabas na pinagsamang ulat ng kumpanya ng media at analytics, Comscore, at in-game advertiser, Anzu, na sumasaklaw sa mga gawi, kagustuhan, at paggasta ng mga manlalaro sa US mga pattern. Tinutuklas din nito ang mga sikat na genre sa mga manlalaro sa iba't ibang platform.
Ayon sa ulat, 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang Freemium ay isang portmanteau ng mga salitang libre at premium. Ang Freemium Games ay nada-download at nape-play para sa mga manlalaro nang libre habang nag-aalok ng mga opsyonal na in-app na pagbili para sa mga karagdagang feature at benepisyo, gaya ng mga dagdag na coin, health point, at mga eksklusibong item. Kabilang sa mga sikat na halimbawa ng mga larong freemium ang pandaigdigang hit ng miHoYo Genshin Impact at League of Legends ng Riot Games.
Nakita ng modelong freemium ang malawakang pag-aampon at tagumpay, lalo na sa eksena sa mobile gaming. Ang MMORPG Maplestory ng Nexon Korea, na inilabas sa North America noong 2005, ay kilala bilang isa sa mga unang laro na nagpasimuno sa konsepto ng larong freemium. Sa Maplestory, ang mga manlalaro ay nakabili ng mga virtual na item, tulad ng mga alagang hayop at bihirang armas, gamit ang totoong pera—isang konsepto na mula noon ay malawakang tinanggap ng mga developer at online retailer.
Ang mga developer ng laro at online retailer tulad ng Google, Apple, at Microsoft ay nakarating sa mahusay na tagumpay habang ang mga freemium na laro ay patuloy na lumalaki at nananatiling popular. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University, isang pribadong unibersidad sa pananaliksik, ay nag-highlight na ang apela ng mga larong freemium ay hinihimok ng kumbinasyon ng mga salik gaya ng utility, self-indulgence, social interaction, at in-game competition. Ang mga elementong ito ay nag-uudyok sa mga manlalaro na gumawa ng mga in-game na pagbili para mapahusay ang kanilang karanasan sa paglalaro, mag-unlock ng bagong content, o maiwasan ang mga pagkaantala mula sa mga ad.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer ng Comscore, ay nagkomento sa mga natuklasan, na nagsasabing, "Ang aming 2024 State of Gaming Report ay nagha-highlight sa kultural na kahalagahan ng paglalaro at ang mahalagang papel ng pag-uugali ng mga manlalaro para sa mga tatak na gustong gamitin ang dinamikong ito at nakatuong madla."
Noong Pebrero, tinitimbang ni Katsuhiro Harada ng Tekken ang mga in-game na pagbili at transaksyon habang inilunsad nila ang mga binabayarang item sa Tekken 8, ang pinakabago sa fighting game franchise. Sinabi ni Harada na, lalo na sa tumataas na halaga ng pagpapaunlad ng laro, ang Profit na ginawa mula sa mga naturang transaksyon ay mapupunta sa badyet sa pagpapaunlad ng Tekken 8.
- 1 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 4 Earn Money Playing Games Sa Kash, ang Ultimate Play to Earn Platform Nov 09,2024
- 5 Lumitaw ang Pikachu ng Pokémon sa Japanese Manhole Covers Nov 15,2024
- 6 Exfil: Loot & Extract Inilunsad sa Android, Pakiligin ang Battlefield! Nov 09,2024
- 7 Nakukuha na ng Teamfight Tactics ang First-Ever PvE Mode, Mga Pagsubok ni Tocker! Pero… Jan 12,2022
- 8 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
-
Pinakamahusay na Wallpaper Apps para sa Android
A total of 10