Home News > Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng Mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili

Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng Mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili

by Carter Nov 18,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Isang bagong inilabas na pinagsamang ulat ng kumpanya ng media at analytics, Comscore, at in-game na advertiser, si Anzu, ay nagbigay ng pagtingin sa mga pag-uugali at kagustuhan ng mga manlalaro sa US , at umiiral na mga uso sa landscape ng gaming.

Majority of US Gamer Fine with Shelling Out Extra Money on In-Game PurchasesNaging Lalong Sikat ang Freemium Games

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

Pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ito ay isang bagong inilabas na pinagsamang ulat ng kumpanya ng media at analytics, Comscore, at in-game advertiser, Anzu, na sumasaklaw sa mga gawi, kagustuhan, at paggasta ng mga manlalaro sa US mga pattern. Tinutuklas din nito ang mga sikat na genre sa mga manlalaro sa iba't ibang platform.

Ayon sa ulat, 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang Freemium ay isang portmanteau ng mga salitang libre at premium. Ang Freemium Games ay nada-download at nape-play para sa mga manlalaro nang libre habang nag-aalok ng mga opsyonal na in-app na pagbili para sa mga karagdagang feature at benepisyo, gaya ng mga dagdag na coin, health point, at mga eksklusibong item. Kabilang sa mga sikat na halimbawa ng mga larong freemium ang pandaigdigang hit ng miHoYo Genshin Impact at League of Legends ng Riot Games.

Nakita ng modelong freemium ang malawakang pag-aampon at tagumpay, lalo na sa eksena sa mobile gaming. Ang MMORPG Maplestory ng Nexon Korea, na inilabas sa North America noong 2005, ay kilala bilang isa sa mga unang laro na nagpasimuno sa konsepto ng larong freemium. Sa Maplestory, ang mga manlalaro ay nakabili ng mga virtual na item, tulad ng mga alagang hayop at bihirang armas, gamit ang totoong pera—isang konsepto na mula noon ay malawakang tinanggap ng mga developer at online retailer.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Ang mga developer ng laro at online retailer tulad ng Google, Apple, at Microsoft ay nakarating sa mahusay na tagumpay habang ang mga freemium na laro ay patuloy na lumalaki at nananatiling popular. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University, isang pribadong unibersidad sa pananaliksik, ay nag-highlight na ang apela ng mga larong freemium ay hinihimok ng kumbinasyon ng mga salik gaya ng utility, self-indulgence, social interaction, at in-game competition. Ang mga elementong ito ay nag-uudyok sa mga manlalaro na gumawa ng mga in-game na pagbili para mapahusay ang kanilang karanasan sa paglalaro, mag-unlock ng bagong content, o maiwasan ang mga pagkaantala mula sa mga ad.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer ng Comscore, ay nagkomento sa mga natuklasan, na nagsasabing, "Ang aming 2024 State of Gaming Report ay nagha-highlight sa kultural na kahalagahan ng paglalaro at ang mahalagang papel ng pag-uugali ng mga manlalaro para sa mga tatak na gustong gamitin ang dinamikong ito at nakatuong madla."

Noong Pebrero, tinitimbang ni Katsuhiro Harada ng Tekken ang mga in-game na pagbili at transaksyon habang inilunsad nila ang mga binabayarang item sa Tekken 8, ang pinakabago sa fighting game franchise. Sinabi ni Harada na, lalo na sa tumataas na halaga ng pagpapaunlad ng laro, ang Profit na ginawa mula sa mga naturang transaksyon ay mapupunta sa badyet sa pagpapaunlad ng Tekken 8.

Latest Apps
Trending Games