Los juegos Freemium resultan exitosos: el 82% de los jugadores realizaron compras dentro del juego
Un informe conjunto recientemente publicado por la empresa de medios y análisis Comscore y el anunciante de juegos Anzu ha proporcionado una mirada a los comportamientos y preferencias de los jugadores de EE. UU. y las tendencias predominantes en el panorama de los juegos.
La mayoría de los jugadores estadounidenses están de acuerdo con desembolsar dinero extra en compras dentro del juego. Los juegos Freemium se vuelven cada vez más populares
Genshin ImpactSegún el informe, el 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Freemium es un acrónimo de las palabras gratis y premium. Los juegos Freemium se pueden descargar y jugar para los jugadores de forma completamente gratuita y, al mismo tiempo, ofrecen compras opcionales dentro de la aplicación para obtener funciones y beneficios adicionales, como monedas adicionales, puntos de salud y artículos exclusivos. Ejemplos populares de juegos freemium incluyen el éxito global de miHoYo
y League of Legends de Riot Games.El modelo freemium ha experimentado una adopción y un éxito generalizados, particularmente en la escena de los juegos móviles. El MMORPG Maplestory de Nexon Korea, que se lanzó en Norteamérica en 2005, es conocido por ser uno de los primeros juegos que fue pionero en el concepto de juego freemium. En Maplestory, los jugadores podían comprar artículos virtuales, como mascotas y armas raras, usando dinero real, un concepto que desde entonces ha sido ampliamente adoptado por desarrolladores y minoristas en línea.Los desarrolladores de juegos y minoristas en línea como Google, Apple y Microsoft han logrado un gran éxito a medida que los juegos freemium continúan creciendo y siguen siendo populares. Una investigación de la Universidad Corvinus, una universidad privada de investigación, destacó que el atractivo de los juegos freemium está impulsado por una combinación de factores como la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia dentro del juego. Estos elementos motivan a los jugadores a realizar compras dentro del juego para mejorar su experiencia de juego, desbloquear contenido nuevo o evitar interrupciones por anuncios. Steve Bagdasarian, director comercial de Comscore, comentó los hallazgos y afirmó: "Nuestro Informe sobre el estado de los juegos de 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y el papel vital del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan aprovechar esta dinámica y audiencia comprometida."[&&&]En febrero, Katsuhiro Harada de Tekken intervino en las compras y transacciones dentro del juego mientras lanzaban artículos pagos en Tekken 8, lo último en la franquicia de juegos de lucha. Harada dijo que, especialmente con el creciente costo del desarrollo de juegos, Profit que se obtenga de tales transacciones se destinará al presupuesto de desarrollo de Tekken 8.
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