Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки
Недавно опубликованный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu позволил изучить поведение и предпочтения геймеров в США. и преобладающие тенденции в игровом мире.
Большинство геймеров в США штрафуются за то, что тратят дополнительные деньги на внутриигровые покупки. Фримиум-игры становятся все более популярными.
изображение (c) Research Gate
Под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» это недавно выпущенный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu, в котором рассматриваются игровые привычки, предпочтения и расходы американских геймеров. узоры. Он также углубляется в популярные жанры среди геймеров на разных платформах.
Согласно отчету, в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в условно-бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Фримиум-игры можно загрузить и играть в них совершенно бесплатно, при этом они предлагают дополнительные покупки в приложении для получения дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, очки здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры freemium-игр включают мировой хит miHoYo Genshin Impact и League of Legends от Riot Games.
Модель freemium получила широкое распространение и успех, особенно на сцене мобильных игр. MMORPG Maplestory от Nexon Korea, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, известна как одна из первых игр, в которой впервые использовалась концепция freemium-игр. В Maplestory игроки могли покупать виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, за реальные деньги — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.
Разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google, Apple и Microsoft, добились большого успеха, поскольку бесплатные игры продолжают расти и остаются популярными. Исследование, проведенное частным исследовательским университетом Corvinus University, показало, что привлекательность бесплатных игр обусловлена сочетанием таких факторов, как полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти элементы мотивируют игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой процесс, разблокировать новый контент или избежать прерываний из-за рекламы.
Стив Багдасарян, коммерческий директор Comscore, прокомментировал результаты, заявив: «В нашем отчете о состоянии игр за 2024 год подчеркивается культурное значение игр и жизненно важная роль поведения игроков для брендов, стремящихся использовать эту динамику и заинтересованная аудитория."
В феврале Кацухиро Харада из Tekken высказался по поводу внутриигровых покупок и транзакций, когда они представили платные предметы в Tekken 8, последней версии франшизы файтингов. Харада сказал, что, особенно с учетом роста стоимости разработки игр, Profit полученные от таких транзакций пойдут в бюджет разработки Tekken 8.
- 1 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 4 Earn Money Playing Games С Kash — идеальной платформой для игры и заработка Nov 09,2024
- 5 Пикачу из Покемона появился на японских крышках люков Nov 15,2024
- 6 Exfil: Loot & Extract выходит на Android, наслаждайтесь полем битвы! Nov 09,2024
- 7 В Teamfight Tactics появится первый PvE-режим — «Испытания Токера»! Но… Jan 12,2022
- 8 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
-
Лучшие приложения для обоев для Android
A total of 10